CHAPTER THREE

仅限会员

 

无论是生兹在兹的本土故民,还是被它自然狂放的生活方式和粗犷大胆的行事风格所吸引的新晋羁旅,以风暴湾为家的冒险者都使得他们如此与众不同。风暴湾猖獗的不法行为,使它处于社会的边缘,再加上它与远古文明的联系,以及这里作为流亡者和战犯的天堂声名远播,共同构成了一道独特的城市景观。在风暴湾这样一个危险的城市,唯有抱团才能拥有安全感。由志同道合的恶棍、英雄或中立人士组成的团体为DM提供了有趣的选择,并允许玩家成为比他们个体目标更宏大的一部分。有几个强大的组织在城市中活动,它们中的任何一个都可能成为PC的助力或阻挠。其中一些组织——黑轮会社(Blackwheel Company)、影帮(Cabal of Shadows)、明光圣约(Covenant of Light)和绯红宝典(Crimson Codex——对引导进入希恩德里克的探险比影响城市的权力平衡更感兴趣。其他的组织,例如舱底鼠(Bilge Rats)和无用碎屑(Hollow Shards),则与风暴湾的黑社会紧密相连。不管玩家是加入这些组织还是与他们为敌,这些组织都会对任何以风暴湾为背景的战役产生重大影响。

所有对这些团体的描述包括其信息均可用于玩家。然而,关于这些组织的细节主要是为地下城主提供的,希望保持神秘感的玩家们应该避免阅读这些部分的内容。

 

舱底鼠 (Bilge Rats)

"不,不,咱们还是走另一条路吧。我可不喜欢天黑之后的港口。"——冒险者,"勇敢的"艾尔加德

 

风暴湾有句老话。"每个人都有害怕的东西。" 对这个城市中的不少人来说,舱底鼠就是那件"东西"。作为城市中资格最老和最强大的帮派之一,舱底鼠已经在海港区经营了几十年。没有人在海滨附近做生意时不看"老鼠们"的眼色,也没有人能在他们的地盘上独善其身。每隔几年,一个新兴的帮派就会挑战舱底鼠的权力,当然,每隔几年也就会有一堆被啃食过的骨头被抛下港口。

 

舱底鼠计划通过积极的扩张壮大起来。他们正在致力加强与萨恩的波罗马家族的联系。“鼠王”卡撒打算成为波罗马家族在风暴湾的合作伙伴,进而最终控制整个城市的黑社会。

 

加入舱底鼠

大多数舱底鼠成员都是游荡者,但任何能证明自己的价值和忠诚的人都可以申请加入。有志加入的成员考察期短则一个月,长则一年。

 

准入条件:

类型要求:人形生物

技能要求:3级威吓

职业要求:偷袭+1d6 或者 突袭之力(Sudden strike)+1d6(译注:见忍者职业特性)

特殊:如果想成为“恩赐之鼠”的成员,则必须有另一位恩赐之鼠成员为你担保

 

舱底鼠的成功之道很简单——其成员是各种意义上的怪物。该团伙的高级成员感染了兽化症,他们称其为 "恩赐"。他们是鼠人,一种凶猛而狡猾的生物,对城市的阴影有一种强烈的敏感。对付风暴湾的大多数帮派只不过意味着要面对一些新手恶棍。而与舱底鼠们对峙,则意味着要面对那些会很快啃掉你的脸,而不是与你达成妥协的生物。

 

舱底鼠对大众隐瞒了他们的病症。银焰教会在风暴湾几乎没有什么影响,但如果他们了解到一个大城市的中心存在一群强大而危险的鼠人时,风暴湾和银焰堡之间可能将很快建立起联系,而鼠人最不想看到的就是银焰教团的猎鼠人大规模出现。同时,他们在地下社会放出令人不寒而栗的风声,让他们胆敢口无遮拦的敌人感到紧张。少数知道该帮派真相的舱底鼠成员对此守口如瓶。揭露真相可能会给舱底鼠带来麻烦——但这很可能是告密者临终前能做的最后一件事。

 

由于需要掩盖他们鼠人的本性,舱底鼠大部分时间都是以人形或凶暴鼠(dire rat)形态存在,只有在独自一人或与将死之人打交道时才显现出半兽化形态。海港区有大量的凶暴鼠,舱底鼠的成员使用这种形态就不会招致明显的关注。凶暴鼠宠物(其中一些可能是舱底鼠的凶暴鼠形态)总是伴随着上层帮派成员出现。该帮派把敌人喂给这些老鼠的骇闻已经广为流传,这也是掩盖其真实性质的另一种手段。

 

冒犯舱底鼠的人最终会在阴沟里被咬掉嘴唇、眼睛、鼻子和脸颊。港湾区的居民把这称为 "丟脸",那些在言行上不尊重帮派的人,他们柔嫩的五官就会为此付出代价。海滨附近的知情者经常窃窃私语。"你给足老鼠们面子,你也就保住了自己的面子。"

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于舱底鼠的成员

 

评分标准                                                   所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两级

兽化控制5级或更高 (译注:见mm怪物技能)       +1

偷袭或突袭之力+3d6      +1

收集信息5级或更高      +1

威吓5级或更高       +2

 

可多次适用

杀掉一名舱底鼠的敌人         +1/8该敌人的CR

完成一次价值至少5000gp的走私或抢劫        +1

化解一次海港区的帮派入侵        +2

允许某人公开侮辱你        -1

允许某人公开侮辱舱底鼠       -2

无视没有舱底鼠参与的海港区犯罪活动        -2

与任何银焰的追随者来往       -2

违抗高级舱底鼠成员的命令        -2

导致一个恩赐之鼠成员的死亡         -4

杀死一个鼠疫之环的成员       -8

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-3  申请者,无法从组织中受益

4-10 码头歹徒:在海港区具有潜行和躲藏检定+2。每周必须从收入中向鼠疫环上缴至少100gp

11-15   码头头目:在海港区具有收集信息检定+4,你被安排负责1d4个听从你命令的码头歹徒(2级游荡者)。为舱底鼠管理海边的一个区域,每周至少要从收入中上缴1000gp

16-22   恩赐之鼠:你被赋予了恩赐:卡撒咬了你并给你传染上了兽化症。你变成了一个感染兽化症的鼠人,你的阵营变为中立邪恶。你可以随意惩罚甚至杀死码头上的码头歹徒和头目而不必承担任何后果。你每周至少要从收入中上缴至少2000gp,但是你现在可以从你的下级手中强取豪夺这些钱。你必须处理任何对帮派的严重威胁。

23分及以上 首领:偷袭攻击检定+2,威吓检定+4。你可以保荐一个码头头目,并使它在组织内的关系评分+4,这是一个一次性的奖励。但如果你保荐的人被证明是无能的或者是一个叛徒,你的关系评分将受到-6的惩罚。你现在被纳入了鼠疫之环的候选人名单。

仅能以被邀请的方式加入 鼠疫之环:低阶的舱底鼠成员都将欣然奉献生命来保护你。每周可以从帮派的行动中获取2000gp。你必须要时刻保持警惕以面对舱底鼠无数的敌人。

 

 

扮演一名舱底鼠

 

舱底鼠是你的生命,你的家庭和你的族群。你的鼠友们给了你依靠,让你在风暴湾混乱且险恶的街道上站稳脚跟。你在此赢得了尊重,因为你是舱底鼠的一员,但你每天都必须为了保住这个身份而不停奋斗。恐吓是这个团伙的长项,你将尽你所能恫吓舱底鼠的敌人。让人们对你感到恐惧,他们就不会起来反抗你。威胁,拿那些煽动闹事者开刀,并向任何反对你和你手下的人予以还击。除了你在帮派内的威名,陌生人并不认识你……他们不知道你是码头歹徒还是恩赐之鼠。

 

你是食物链的一部分,你必须接受你在舱底鼠中的地位。你照顾他们,他们也照顾你。失败就将接受惩罚,但努力工作也一定会赢得关注。忠诚地服务,你就会得到恩赐。背叛鼠疫之环,你就会成为它的下一顿饭。

 

恩赐会永远的改变你。从那时起,你就成了舱底鼠的骨干和核心。一旦你被咬了,在你血管里发作的疾病就会保证你的忠诚。你的思想再也不是人类了......甚至你的理想也是老鼠的理想。你将不再质疑你的上级,因为质疑不再是你的天性。如果你的生命能够拯救族群,你会毫不犹豫地牺牲它。你希望通过为族群服务来提升自己的地位,有朝一日能进入鼠疫之环,统领帮众。

 

战斗风格

硬碰硬的战斗是为竞技场准备的,也是为那些需要证明某些事情的傻瓜准备的。你不相信荣耀的战斗,你更喜欢在战斗中对你的敌人拥有压倒性的优势。就像你的称号中的歹徒(译注:vermin除了歹徒还有害虫之意)一样,你用人数的优势来压倒你的敌人,你将从黑暗中伏击他们。最完美的战斗就是在敌人有机会拔刀或施法之前就已经死了。

 

发展

鼠疫之环要求你奉献金币与忠诚。如果你在这两方面都有显著的贡献,那么你在舱底鼠中的地位将不可限量,但如果你的贡献一直没有什么起色那就另当别论了。一旦你为鼠疫之环上供的收入开始下降,你在帮派中的地位可能也将随之下降。维护好有利可图的交易或主动迎击舱底鼠的敌人,是提升在幫派中地位的兩条最快途徑。

 

一旦你被选中并成为恩赐之鼠,你的晋升将更多地与帮派的繁盛与否相关联。帮派发展越是顺利,就会有越多管理新地盘和新交易的高级岗位被创造出来以供你填补。

 

任务

舱底鼠有几种主要的勾当作为该团伙油水的来源。他们敲诈走私犯和海滨的商铺,抢劫在海港区狂欢的醉酒游客,还从仓库和船上偷窃货物——但从来没有严重到促使风暴领主们采取措施的地步,他们只是"拿走他们应得的一份"。有时,舱底鼠可能会被要求做一些更血腥的事情,例如干重活(见"鼠言鼠语"边栏)或从码头歹徒帮众中清除叛徒。挣饭吃是必要的,但对帮派更重要的工作在于积极倾轧它的敌人。

 

舱底鼠们在码头上耳听八方,仔细聆听着风声和浪声。精明的老鼠们花了大量时间在监视他们的敌人上,并及时了解走私潮的起伏情况。该团伙的线人网络非常庞大——在港口发生的一举一动都会落入“老鼠们”的耳朵里。

 

该帮派的成员还被派去监视那些不识好歹的风暴湾守卫,或者对那些拒绝交纳保护费的人进行血腥的惩罚。风暴湾的许多黑社会骚乱都不太敢招惹上舱底鼠,因为他们在利益受到挑战时向来都以其无情的报复著称,而这也巩固了他们在风暴湾黑社会中高高在上的地位。

 

当竞争出现时,他们会迅速派出成员来处理。作为开场(通常也是谢幕),老鼠们通过屠杀反对派的一些成员并将他们被老鼠啃噬过的血淋淋骨头装进麻袋里来送还给他的敌人。

 

舱底鼠玩家

由于兽化症所带来的诅咒和由此产生的一系列变化,不建议玩家在舱底鼠中寻求晋升,但对于一个新晋舱底鼠玩家来说,故事则会有很多的可能性。一个年轻的游荡者可能在很小的时候就被收编了,只是后来发现了他所在组织的真相。他可以致力于从内部打倒鼠人们,或者在其他年轻的新成员被授予恩赐之前拯救他们。但无论哪种情况,都需要这个人物不断地冒着被其他舱底鼠发现的风险而进行一个非常危险的游戏。

 

风暴湾中的舱底鼠

 

"我叔叔曾经在雷霆海上行商。他的航队曾经贩运大量的丝绸来此,离港的时候则满载陶器片。然而他拒绝向舱底鼠支付保护费。最后他的船几乎被烧了个精光,而且再也没有人见过他和他的船员。"

——阿尔德里斯拉姆斯,码头工人

 

在海港区经常会遭遇舱底鼠。在码头上,他们向船长、船东和客商们收取费用的行为可能会导致玩家们与其发生冲突。舱底鼠们甚至可能把目标对准与玩家利益相关联的船只,然后在那“干一些重活”(译注:码头黑话,意指谋财害命)。玩家的朋友或亲戚(或其中一个角色)可能会在海港区创业或者参与航运贸易,从而引起舱底鼠的注意。如果玩家调查海港区的任何犯罪活动,他们最终会都会插手到有关舱底鼠的事务中去,并且会立即受到老鼠们的反馈。

 

值得注意的是,天生的兽化人——比如那个原生感染者卡撒——太了解银焰教会的迫害了,所以他们才会在一个地方大量的聚集。舱底鼠年轻而傲慢,在风暴领主的默许下,他们认为自己可以不受限制地为所欲为。但如果教会真正意识到感染的程度,舱底鼠将会迅速发现事实可能并非如此。

 

组织架构

舱底鼠称他们的最底层为码头歹徒(译注:歹徒一词vermin,亦有害虫之意,在此双关底层成员之数量庞大),原因很简单。他们一个银币一打。风暴湾的这些两铜板流氓,每个都有一个梦想,那就是有朝一日成为恩赐之鼠,而鼠疫之环则鼓励这些潜在的成员晋升。首先,为充满混乱的工作和血腥的地盘争夺战提供充足的后备人选总不会有坏处。其次,每一个歹徒都要上供,歹徒们越多,钱就越多。最终,大量流氓之间不可避免的竞争让那些真正具备潜力的码头歹徒脱颖而出,舱底鼠则去芜存菁,将他们擢升为码头头目。

 

鼠疫之环并不关心码头歹徒如何赚钱,只要求他们遵守两个简单的准则:不要引起风暴湾守卫的注意,以及不要骚扰那些受舱底鼠庇护的人。那些不遵守这两条规则的人,无论是作为”老鼠”还是作为一个活人,其生涯都必将很短。所有的码头歹徒都是通过码头头目来上供,他们永远不会与恩赐之鼠碰面。

 

码头头目则负有更多的责任。他们将舱底鼠人类的一面展现给外界。所有与船只、店铺、商人和风暴湾守卫的交易都通过他们进行。头目们与长期合作的人一起监视着稳定的走私活动。所有力求晋升的舱底鼠在得到他们的恩赐之前,都要在码头呆上一段时间,不过这并不是他们职业生涯的亮点。在维持舱底鼠稳定的商业利益方面,涉及大量的文书工作和令人头痛的问题。一个成员如果在担任码头头目期间证明了他的毅力和忠诚,就有很大的可能获得晋升。

 

在码头头目之上的那些帮派成员都是鼠人。他们通过感染兽化症而获得 "晋升",每个人都要被带到卡撒面前接受他的特殊啮咬。

 

恩赐之鼠之外没有人知道鼠疫之环的存在。对于外界和帮派的下层成员来说,鼠疫之环的成员似乎与其他首领和恩赐之鼠没有什么不同。鼠疫之环的唯一代言人就是卡撒,他被公认为是该帮派无可争议的领导者。鼠疫之环是舱底鼠的灵魂,而卡撒则是将帮派联系在一起的神秘疾症的来源。他是团伙中唯一有能力将恩赐传给其他人的成员,如果他被终结,舱底鼠也将衰落和消亡。

 

由于兽化症所灌输的忠诚,舱底鼠内部比城市里的其他帮派都更为团结。其他帮派的成员相互背地里捅刀子彼此内耗,削弱了整个组织的力量。舱底鼠则不然,在那里,低阶成员根本不会对更高级的成员动手。

 

NPC的反应

那些提到舱底鼠的窃窃私语总是伴随着恐惧和厌恶。只有真正的蠢货才会对舱底鼠毫无戒备,风暴湾的居民对这个城市最邪恶的团伙充满畏惧与警惕。其他罪犯对舱底鼠的看法交织着憎恨的嫉妒和发自内心的钦佩。对大多数风暴湾守卫的成员来说,舱底鼠是海港区一个长久的疤痕,是一个无法消除的必要之恶。说实话,舱底鼠的垮台可能是海港区犯罪领域发生的最糟糕的事情。为填补他们垮台带来的的权力真空而进行的血腥冲突将严重扰乱风暴湾繁荣的航运贸易。

 

鼠王卡撒

在他17岁的时候,卡撒就已经是一名受雇于人的杀手,在港口以每人20金币的价格谋杀船夫和码头主管。如今,卡撒已经成为了一名老练的杀手,同时也是舱底鼠的重要成员,当他感染了兽化症后,他的野性倾向得到了极大的加强。尽管他是一名受兽化症折磨的鼠人,而不是一个天生的半兽化人,但他的啮咬具有极其强大的效力,甚至能够感染其他人,他很快就利用他新发现的能力来支配舱底鼠,并创建了鼠疫之环。帮派之外很少有人知道卡撒是一个鼠人的事实,但许多人怀疑他不是普通的人类。海港区中有一个经常被提及的轶闻:某天晚上,现已解散的魔鬼鱼组织的八名成员伏击了卡撒。最后,他把这八个人全部变成了尸体,其中三个人的喉咙被撕开。而卡撒从那里脱身的时候,身上连一丁点伤痕都没有。

 

 

卡撒(混合形态)   CR10

男性 人类 鼠人 游荡者5/刺客3

中立邪恶 中型人形生物(变形生物)

先攻权:+10 感官:昏暗视觉,敏锐嗅觉;聆听+12,侦察+5

语言:通用语,矮人语,地精语

AC19,接触16,措手不及13

hp509HD

抗性:反射闪避,直觉闪避;DR 5/银质武器

强韧+6,反射+13,意志+4

速度:30(6)

攻击:+2匕首+10(1d4+3) +1匕首+9(1d4+3) 以及 啮咬+8(1d4+1附带兽化诅咒)

远程:精制匕首+8(1d4+2) 和 精制匕首+8(1d4+1)

特殊攻击:夺命攻击(DC16),兽化诅咒,偷袭+3d6,施法

基础攻击:+5;擒抱:+7

属性:力量14,敏捷23,体质15,智力10,感知10,魅力12

特性:化形,理解兽化,寻找陷阱,陷阱感知+1

专长:寓守于攻,精通先攻,钢铁意志,双武器攻击,武器娴熟,专攻武器(匕首)

技能:平衡感+11,哄骗+7,攀爬+13(绳索攀爬+15),易容+9(扮演+11),脱逃+12(从绳索中挣脱+14),躲藏+16,威吓+14,跳跃+9,知识(地方)+5,聆听+12,潜行+16,开锁+9,搜索+5,察言观色+6,手上功夫+11,侦察+5,游泳+13,翻滚+14,绳技+7(以绳索捆绑时+9)

所有物:+2匕首,+1匕首,+2镶嵌皮甲,精灵靴,6枚精制匕首,破旧的灰色斗篷和兜帽,肮脏的上衣,黑色腰带,平平无奇的象牙指环(5gp,第一次杀人获得的战利品)

 

凶暴鼠形态时,卡撒部分数值变为下述:

小型

AC20,接触17,措手不及14

攻击:啮咬+14(1d4+2附带兽化诅咒),无法进行武器攻击

擒抱:+3

技能:躲藏+20

所有物:无

 

人类形态时,卡撒部分数值变为下述:

AC20,接触13,措手不及17

攻击:无法进行啮咬攻击

技能:攀爬+7,游泳+7

 

 

舱底鼠干员(混合形态)   CR6

男性 人类 鼠人 游荡者3/战士1

中立邪恶 中型人型生物(变形生物)

先攻权:+4;感官:昏暗视觉,敏锐嗅觉;聆听+6,侦察+4

语言:通用语

AC19,接触14,措手不及15

hp30(5HD)

抗性:反射闪避;DR5/银质武器

强韧+7,反射+9,意志+4

速度:30(6)

攻击:+1匕首+6(1d4+3) 和 精制匕首+6(1d4+2) 以及啮咬+1(1d4+1)

远程:精制匕首+6(1d4+2) 和 精制匕首+6(1d4+1)

特殊攻击:偷袭+1d6

基础攻击:+2;擒抱+4

属性:力量14,敏捷18,体质15,智力10,感知12,魅力12

特性:化形,理解兽化,寻找陷阱,陷阱感知+1

专长:钢铁意志,专攻技能(威吓),双武器攻击,武器娴熟,专攻武器(匕首)

技能:平衡感+11,哄骗+6,攀爬+7,脱逃+10,躲藏+9,威吓+13,跳跃+9,知识(地方)+2,聆听+6,潜行+9,侦察+4,游泳+7,翻滚+11

所有物:+1匕首,精制镶嵌皮甲,4枚精制匕首,灰色斗篷及兜帽,黑色腰带

 

凶暴鼠形态时,舱底鼠干员部分数值变为下述:

小型

AC17,接触15,措手不及13

攻击:啮咬+6(1d4+2),无法进行武器攻击

擒抱+0

技能:躲藏+5

所有品:无

 

人类形态时,舱底鼠干员部分数值变为下述:

攻击:无法进行啮咬攻击

技能:攀爬+5,游泳+5

 

 

新的专长

舱底鼠的成员可以获得以下专长。在DM同意的情况下,任何其他风暴湾本地居民也可以获得。

 

不法出身(Criminal Background[一般专长]

你来自一个海盗、亡命之徒或是窃贼的世家。你的本性倾向于攫取非法利益并且认定自利高于一切。

效果:哄骗、开锁和手上功夫都被视为你的本职技能。此外,在观察一个人时,你可以通过DC15的察言观色以发现他的任何犯罪动机。你还可以在涉及犯罪的相关事务和搜集罪犯证据的收集信息检定中获得+4的加值。

特殊:你只能于1级时选择此专长。

 

惯犯(Hundred Criminal[一般专长]

你已经在这片无情的街区里度过了一段相当艰苦的日子,现在你知道该如何在重重阻碍之下去完成你的“不法行动”。并且你坚毅的目光可以直视任何人的眼睛而不退缩。

前置:钢铁意志。

效果:你不会被威吓(任何对你使用的威吓检定都会自动失败)。除此之外,在选取该专长时,你可以选择一个技能并能够在这个技能的所有鉴定中取10,即使是在通常不允许取10的情况下。(译者: 古明地门番)

 

神偷(Master Pickpokect[一般专长]

在风暴湾众多的小偷当中,有着普通的小贼,也有偷窃的大师。而你属于后者——你可以在任何时间,从任何人身上偷走任何东西。

前置:敏捷15,手上功夫8级。

效果:你在手上功夫上的技艺精纯无比,这使你在战斗中以一个标准动作窃取与你相邻敌人的物品时不会受到借机攻击。你可以偷走他的任何物品,只要不是拿在手上的。当你处于擒抱中时,你在偷窃的检定上获得+4加值。除此之外,当你试图以一个自由动作使用手上功夫时,你在技能检定上获得-10减值,而不是-20。(译者: 古明地门番)

 

 

黑轮会社 (Blackwheel Company)(译注:此社团的名字来自美国著名私人安保及雇佣兵公司:黑水国际(Blackwater worldwide)。2009年因涉嫌枪杀伊拉克平民,已更名为“Academi”。)

"希恩德瑞克?那除了傻瓜和野人什么都没有。如果他们在关键时刻以侧翼弃兵开局,就不会发现那些善战的子力。"——丹弗斯上尉,黑轮会社

(译注:此人话语中多处引用国际象棋术语来比喻战局)

 

基于《王座堡协约》导致的军事服务市场空缺,一家将那些似乎已无用武之地的军旅专业知识与军事化作风作为他们主要服务内容的小型企业成立了起来。作为一位前塞尔战地指挥官同时也是一名矮人企业家的麦金农·梅斯克(被人称为权杖”)Mackinnon "Mace" Maceck),创立了一个运输和安保公司,并将其租借给出价最高的人。在他富有魅力的感召下,来自科瓦雷各个角落的士兵、冒险者和相关后勤人员在终末战争之后找到了一份有不菲报酬的工作。

 

黑轮会社从一开始就承接其他组织,甚至包括那些龙纹家族都不愿意接触的工作。从事那些无法以宝贵的家族或国家资源去铤而走险的秘密走私勾当,成为了公司的招揽生意的一面招牌。

 

随着该企业的声誉和实力的增长,龙纹家族选择征用这个正在崛起的军事力量。十二学会(ECS 246页)召开了一次特别会议,各个家族汇集了他们的资源,基本上买下了黑轮会社。通过他们无限期的专属服务,十二学会为自己打造了一支可以在世界上任何地方部署的军事力量,以协助该学会去探寻那些魔法目标。

 

作为该企业的第一个业务,十二学会派遣他们前往希恩德瑞克大陆,在那里,梅斯克在一面新的旗帜下开展起了业务——一个围绕座右铭"协力同心"(United Aim)的十三根辐条车轮图案,象征着十二学会的共同利益。(译注:之所以他们的标志是十三辐轮是基于十二学会创始人哈德恩D卡尼斯认为十二学会实际对应的是十三个龙纹,尽管第十三个龙纹:死亡龙纹已经亡佚于历史之中。)

 

该组织目前的行动基地是一艘巨大的飞空艇,为该组织提供了在希恩德瑞克最荒凉的地带开展行动所需的机动性和火力支援。该企业目前的重心似乎是推进十二学会的奥术研究议程——确保龙晶矿藏的安全,探索古代符文,还有保护风暴湾及其周围的重要神器。

 

 

四个势力

黑轮会社是四个冒险者协会之一,其余三个是影帮、明光圣约和绯红宝典,它们都试图在希恩德瑞克解开龙之预言的部分内容。这些组织都相对较小,尽管他们可能会对艾伯伦的其他地方感兴趣,但他们仍然主要活动在希恩德瑞克大陆。这些组织致力于发现和掌控被称为卡尔丁碎片(Caldyn Fragments)(见第105页)的预言片段,导致他们经常发现自己处于直接的竞争关系之中。这些彼此敌对的派系为了追寻预言而奔向希恩德瑞克中心的探索之路上,将会爆发血腥的冲突。

 

加入黑轮会社

对于那些渴望以自己的才能赚钱的人来说,要想加入黑轮会社并不困难。该会社的"不问问题,不拒绝有能力的人"的政策使其发展了一批令人印象深刻的多元化成员。豺狼人野蛮人和地精游荡者与高贵的龙纹继承者并肩作战的情况并不鲜见。会社的各种行动经常需要神术或奥术的施法者,以及专门的"特种部队"——它积极招募欺愚者(PH2)、邪术师(CAr),以及其他对组织有用的进阶职业。

 

准入条件

阵营:任何非混乱阵营

特殊条件:申请人必须正式放弃以前所有的军队隶属关系和效忠关系,方可在黑轮会社中服役。

 

该会社以向其雇员提供最好的报酬和装备为荣,因此减员率很低。作为回报,该会社要求其成员具备一定的专业性和纪律性。这个务实的组织内大多数成员都是中立阵营,但他们也欢迎其他阵营的伙伴加入。雇员可以在任何时候自由地离开会社,但他们离开时会被剥夺所有在组织内才能享有的福利。

 

在风暴湾到处都可以找到黑轮会社的招募员。该会社通常至少有一个临街的募兵所,提供初级士兵的岗位。与其让有志加入的人经历艰苦的申请过程,会社更倾向于接受申请人所能提供的任何价值,并将他或她恰当地分配出去。在龙纹家族的支持下,黑轮会社不乏资金或装备。不能满足要求的申请者在几天内就会被甄别出来,并被直接除名。

 

更高层的招募往往以更为私密、甚至隐蔽的方式进行。有些传闻说,当会社中某个探险队有一个特殊的工作岗位需要填补时,具有独特技能的冒险者就会被勒索或以其他方式被胁迫接受这个特别的任务。

 

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于黑轮会社的成员

 

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两级

基础攻击+5或更高     +1

曾有部队服役经历     +1

擅长所有军用武器     +1

拥有两种或更多战斗相关或战术专长     +1

龙纹家族成员      +2

拥有任意一种龙纹     +4

 

可多次适用

代表黑轮会社完成一次任务        +2

发现有关卡尔丁碎片的线索        +2

挫败或是明显阻挠了竞争对手的行动       +2

在风暴湾有扰乱治安的行为        -1

公开与竞对组织的成员往来        -2

违抗或冒犯龙纹家族成员       -2

杀死会社的其他成员        -4

损失或导致会社财产被竞争对手缴获       -4

违抗上级长官的命令        -4

 

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-5  新兵:黑轮会社接纳了你成为他们中的一员,并且你可以一次性领取价值50gp/每人物等级的装备。

6-15 龙骑兵:每月获得50gp的收入。在希恩德瑞克时,生存技能获得+2环境加值;在风暴湾收集信息获得+2环境加值。每周可施展一次魔化武器,视同类法术能力(Sp)。你每个月将会被指派执行至少一次任务。

16-23   杖下部众:每月获得100gp的收入。可以从军械库额外挑选一件价值不超过10000gp的魔法武器。当与会社同僚共同战斗时,获得AC+1.你每月必须领导一支小分队(2d41NPC)执行至少一次任务。

24-29   战地中士:每月获得200gp的收入。可以额外挑选一件价值不超过30000gp的魔法物品。20尺范围内的友军在攻击检定和豁免检定上获得+1的士气加值。额外获得一项战士的专长。你每个月必须组织策划1d4个会社的任务,并至少亲自带队其中的一个。

30分及以上 上尉指挥官:每月获得400gp的收入。只要你到达了这一军阶,你将获得一个龙纹家族的家族背景专长(译注:见ECS 53)以及一个领导力专长(基础领导力值15)(译注:见DMG 199)。你可以全权决定会社内的主要任务。

 

 

扮演一名黑轮会社的特工

在黑轮会社的老兵中,流传着一句话:"从没人想要离开会社。"。你知道这是句实话,在很多方面。黑轮会社是有眼光的专业人士在风暴湾寻找工作时的不二之选。不仅薪酬很高,保障和装备无与伦比,而且这个组织作为一个整体强大而有力。在无法无天的风暴湾,会社提供了稳定和安全——尤其是对新兵来说。你知道这里已经足够好。所以为什么要离开呢?

但你也知道这句老话的另一层含义,它往往更适用于黑轮会社的高层。在会社里呆得越久,你就会越多了解到宝贵的秘密和情报。在许多方面,情报是一种比黄金更有价值的商品。虽然依照官方说法,黑轮会社秉承其政策,雇员可以在任何时候自由的离开。但据了解,该会社总有办法去确保已离职人员守口如瓶。

 

战斗风格

就实际情况而言,黑轮会社是希恩德瑞克的一支准军事化部队。会社非常重视持续不断的军事演练,这体现在为会社雇员进行的定期作训中。

因此,你将凭借谨慎、循规蹈矩的军事化思维行事。无论是准备一场小规模的突袭,还是筹谋一个长期的内陆远征,预先的战略部署始终是关键。在战术上,你们被训练成为一个整体在战场上发挥作用。会社倾向于小型且高效的突击队,用专业化的手段和严格的纪律来粉碎敌人的数量优势或是希恩德瑞克自然掠食者的蛮力。在战斗中,你将随时提醒自己是团队中的一分子。

 

晋升之路

只要你保持忠诚、勤奋和高效,就一定会获得在黑轮会社的晋升机会。随着业务范围不断扩大,会社需要熟练的特工来参与并最终领导十二学会授权的各种探险活动。无论如何,该会社都在通过公平地奖励那些积极进取的态度和已取得的成绩而有序的运作着。

你也可能从会社内部被招募到该组织旗下的许多"影子部门"中服务。就其性质而言,人们对这些特殊单位知之甚少,但这些部门显然会负责处理诸如内部监视、针对敌对势力的秘密行动,以及保护会社最宝贵的机密之类的任务。如果你证明自己是值得信赖的,特别是如果你善于隐蔽并且足智多谋,你将可能会在某个阴暗的夜晚被邀请进入黑轮会社真正的内部高层。

 

任务

黑轮会社的首要任务是揭示与龙之预言中的卡尔丁碎片(the Caldyn Fragments)有关的信息和文物。在这项工作中,会社将与其他三个主要的势力竞争——影帮、明光圣约和绯红法典。这种竞争最常涉及的情况就是:在希恩德瑞克的荒野中击败另一支冒险团来夺走他们刚发现的有价值之物。

作为十二学会的常设私人军队,黑轮会社也可能部署资源为任何符合龙纹家族集体利益的目标服务。你可能会被命令突袭绯红法典的前哨,侦察新的龙晶矿藏,或者在前往达尔卡塔(Dar Qat)的瑞依卓尔前哨站的外交任务中充当保镖。

 

 

风暴湾中的黑轮会社

"你不会想和那张桌子上的人过不去的,孩子。他们是会社的人,关联着你我都难以企及的大人物......"

——希达斯·科乐,酒馆老板

 

黑轮会社被有意的分布在希恩德瑞克各处,总部设在一艘可以随时动员的名为”拾叁”(Triskaideka)(译注:源自希腊语的13”treis”3+”deka”10。此处意喻十三龙纹)的巨大飞空艇上。不过,大多数黑轮会社的成员在没有其他任务的时候,都在风暴湾待命。

会社成员在这座城市中基本上保持低调,并小心翼翼地避免卷入当地的纠纷中。十二学会与风暴领主达成了某些共识(风暴领主反过来也会与舱底鼠等团体达成一些协议),以确保黑轮会社的业务在此地不受阻碍。该会社在风暴湾买通了许多门路,来为其众多的成员提供专业和非专业的服务。另一方面,它与其他雇佣兵组织和运输公司的关系往往并不怎么友好。

黑轮会社对于风暴湾的兴趣点仅在于把这里当做一个稳定的港口和实际上的行动基地,而并不想涉足当地政治。

 

组织架构

黑轮会社的结构是军事化的,有明确分工和指挥系统。然而,这些分工往往根据特定探险任务的性质和需求指向具体的职责,只有个别成员有时会在指挥系统中担任不同的角色。黑轮的最高指挥官是梅斯克,他视纪律和秩序高于一切。

 

NPC的反应

那些想要公开身份的黑轮会社成员通常会佩戴带有会社十三辐轮标志的胸针或吊坠。由于该会社通常以交际广泛和资金充裕而闻名,其成员得到了商人和合法公民的应有尊重。另一方面,小贼和流氓们可能出于同样的理由,以落单的成员或小团队为目标,希望获取一些不当之利,但也不得不担心那之后所要面对的后果。

 

红环之血契(Bloodbound of THE RED RING

“有些人是被卖到此处,有些人是被誓言所缚,还有些人是因为命中劫数……但逃离这种生活的唯一方式就是浴血奋战。一旦你踏入此环,要么胜利赢得一切,要么落败一无所有。”

                                                                      ——凯尔·恩茨贝恩,角斗士

 

红环中最伟大的角斗士就是血契的战士,他们在残酷的战斗中满足了风暴湾对血腥的渴望。他们不是散漫的战士。那些希望涉足竞技场格斗的人被邀请参加在红环举行的年度比赛。血契是将自己的灵魂献给红环,并效忠于一个稳定的主人,直至战死的角斗士。有些人这样做是为了荣耀,有些人则是因为别无选择。

 

加入血契

技能:威吓3级或者表演3级。

特殊:除非被卖到红环当奴隶,否则一个潜在的血契必须参加年度比赛或在红环举行的特别表演赛取得资格。然后他向一个角斗团主发誓效忠,余生都戴着牌子和金属项圈。

 

红环的残忍是无与伦比的。为了满足生活在蛮荒大陆边缘的风暴湾人群的绝望和苛求,红环提供了足以满足最嗜血口味的可怕运动。科瓦雷的勇士们为了证明自己而穿越雷霆海来到这里,但结果经常是被送回家。

 

血契不是普通的角斗士。他们面对着希恩德瑞克原始丛林所带来的最可怕的恐惧。风暴湾无法无天的环境允许,甚至鼓励,这由可怕的力量、汗水和鲜血构成的竞赛。

 

综上所言,如果没有规则和红环血腥理事会的限制,血契是无法长久存在的。服从、对角斗团主的信任和严格的训练统治着每一个血契成员的生活。

 

这些角斗士之间最重要的区别就是奴隶和自由的血契成员之间的区别。自由的血契一年比一年少。那些有其他选择的人很少被吸引到持续的流血和痛苦的生活中,而为成为血契所做的牺牲是极端的。如今,大多数角斗团主都依靠奴隶或从法庭招募死刑犯补充。

 

 

影响力细则

以下标准适用于红环的血契成员

行为

适用一次

引用

角色等级       +1/每两级

擅长所有军用武器     +1

擅长2种或2种以上的异种武器     +2

 

多次适用

在红环中杀死凶猛的怪物     +怪物的1/8CR

赢得一场正式比赛     +1

在红环压制一个比你大2个体型的生物      +1

挑战一个更高头衔的血契     +1

拒绝挑战       -1

输了一场比赛      -1

不服从你的角斗团主      -1

输给了一个低于你的头衔的血契     -2

在红环之外杀死一个血契     -2

杀死一名你的角斗团成员     -2

在红环作弊被抓       -2

背叛你的角斗团主     -8

 

影响力等级与其对应的益处与义务

1-3:没有宣誓,没有好处。

4-10角斗士Gladiator:威吓检定+2表现加值。一个免费的异种武器擅长。每周都要在红环战斗一次。无论哪个角斗团的血契都不会在红环之外与你对抗,你也应该坚守同样的标准。

11-15屠杀大师Slaughter Master:使用临时武器、你不擅长的武器或大小不合适的武器的惩罚减2。一个赞助人给你一个价值高达10000金币的魔法物品。你必须每周参加一场专业比赛。

16-22杀戮者Slayer:对抗威吓和对恐惧的意志豁免+4。一个赞助人给你一个价值高达30000金币的魔法物品。你必须每个月在红环上面对深红冠军一次。

23以上深红冠军Crimson Champion:重击确认获得+4加值。如果你的角斗团主能通过血腥理事会确保一场比赛,你现在就有机会挑战现在的环之冠军。

赢得冠军:环之冠军Champion of the Ring:在风暴湾的威吓检定+10。当与至少20人战斗时,攻击和豁免获得+2士气加值;每当需要时,必须捍卫自己的头衔。

 

扮演一名血契

你生活在热血沸腾的瞬间。战斗之后没有未来,没有生命,只有战斗,直到死亡来临。文明世界的生物围绕着红环的嗡嗡声就像许多昆虫的嗡嗡声…他们不像你这样活着。你还没有在残酷的血腥比赛中遇到一个有价值的敌人。

你既是神又是奴隶。你像狗一样戴着项圈,听命于角斗团主,但当你进入竞技场,你就是宇宙的中心。你与巨人、怪物和其他血契站在一场充满残酷和危险的战斗中,这是冒险家们无法想象的。

战斗:你为胜利而战,但你也为荣耀而战。当你在战斗时,你努力从旁观者那里得到最好的回应——无论是取悦人群还是用你对他们盟友的血腥行径来恐吓敌人。你喜欢玩弄较弱的敌人,并将他们折磨得体无完肤,使得那些遭遇你的人不得不反复掂量。

你能把糟糕的情况转化为你的优势,并充分利用任何可能的优势。任何东西都是武器:药店里的一堆货架可以推在敌人身上,让他们被麻醉粉末和毒药覆盖;一个跳板可以被劈成碎片,让敌人落入下面的盐水中;甚至在紧要关头,一只盖碗也可以成为称手的盾牌。

发展:你在红环外的行动毫无意义。自由的血契不会被阻止冒险,因为角斗团主们看到他们的血契从希恩德瑞克的内部回来,比他们离开时更加坚韧和强大。即便如此,其他的血契并不关心你在巨人的废墟中发现了什么,或者你杀死了多少野兽。除非是为观众而杀,或者是向贪婪的观众们献上鲜血——这是你对红环所奉献的荣誉。在竞技场中赢得比赛会让你获得成为冠军所需要的尊重和力量。

任务:大多数情况下,你会被召唤去红环战斗。有时可能会出现一些问题,比如有人试图从你的角斗团主那里勒索钱财,敲诈他,或者纠缠某种私人恩怨。在这样的事上,你可能会被召去毁灭这些奸人。

尽管很少使用,但大多数角斗团主都与风暴湾守卫签署着一份协议,允许守卫“借”一群血契来处理一些肮脏的蛮力工作、恐吓(当血契在红环的声誉非常有影响力时),或者特别“湿的”(读作:血腥)镇压。民兵也努力获得这些合同,尽管角斗团主很少授予它们,民兵也很少能负担得起。

 

 

风暴湾的血契

“不要直视他的眼睛,孩子。他让你屈服就跟回头一样容易。”

                                                                      ——给刚到风暴湾的旅行者的友好建议

 

血契奴隶很少离开竞技场,除非被借出给风暴湾守卫或不那么有名的组织当打手。在风暴湾的任何地方都可以遇到自由血契。pc可能会在竞技场或某个黑暗的小巷中面对血契,在那里他们会充当玩家敌人的雇佣兵。

 

组织结构

除了一个奴隶和一个自由的奴隶之外,血契之间没有什么区别。红环是达贡奴隶的主要市场;竞技场上的许多角斗士都是在地精征服这片土地时被俘的塞尔人的后裔。伽利法法典禁止奴隶制,但这些法律在风暴湾没有约束力。红环以外的人很少使用奴隶,但风暴领主们对废除这一做法没有兴趣。尤其是考虑到红环给血腥理事会带来的金钱收益。

 

角斗团主购买的奴隶接受的训练是为了在竞技场中遭受屠杀和不可避免的死亡。一个奴隶要想获得自由,他必须从红环的主人那里获得他的价值。不管是不是奴隶,所有血契都要向他们所服务的角斗团主宣誓效忠。

 

每个角斗团都是根据他们的主人的突发奇想来经营的,但大多数都雇佣“经理人”来控制奴隶并训练他们作战。这些经理人中有些是风暴湾中最卑鄙的人渣,他们喜欢扮演邪恶的工头的角色。还有一些是退役的角斗士,他们因伤太重或年纪太大而无法继续他们的职业生涯,而是把他们的技能传给了新一代的血契。

 

三个角斗团主都是血腥理事会的成员,血腥理事会是统治红环的政治集团。几十个小角斗团主在他们身后,希望有一天能升入血腥理事会,获得与这些令人垂涎的权力宝座相伴的尊重和财富。

 

NPC的反应

当血契走在风暴湾的街道上时,大多数人都会避让。尽管冒险者和罪犯会以暴力著称,但血契的声威可以每周成让百上千的红环观众深深烙入脑海之中。他们残暴的能力是毫无疑问的。一些红环的狂热支持者认为血契是活着的传奇和城市英雄。另一些人认为它们是只会杀戮之外的动物。

 

血腥理事会

三个角斗团主在议会中决定比赛、比赛类型、红环和血契的政策,并从比赛和特殊活动中获取大部分利润。其他的角斗团主必须向这三个人请求,以获得维持一个角斗团的权利,并等待他们的青睐,并等待他们在安排冠军争夺和争取最好的角斗士比赛以提高他们的地位时得到他们的青睐。现任理事会成员详情如下:

风暴之怒的马尔凯兹·佐拉克:佐拉克家族在三百多年前建造了红环,从那时起就牢牢地控制着血腥竞技场。风暴之怒,迄今为止红环中最大最成功的角斗团主,已经由父亲传给儿子超过十代了。三十多根冠军腰带悬挂在马尔凯兹·佐拉克的壁炉上方,这是角斗士们的鲜血留下的遗产,而左拉克则收获了名誉、荣耀和财富。

马尔凯兹(守序邪恶男性人类望族4/游荡者2)在他的父亲神秘死亡后继承了角斗团和他在血腥理事会的席位。他是佐拉克家族最年轻的角斗团主,但马尔凯兹却与他的父亲相差无几——顽强、狡猾,牢牢地站在权力金字塔的顶端,为红环每周一次的血腥盛宴做后盾。他冷酷无情的名声越来越大,许多人私下里说,马尔凯兹与他父亲的早逝有关。

对马尔凯兹来说,血契只不过是待榨干的资产。他的金库是取之不尽的,他对城市事务的影响广泛。大多数位高权重的人物(包括他声称的两名风暴领主)都欠了他一大笔债,而他则通过“人情”收集这些债务。

马尔凯斯是一个英俊的人,瘦瘦的,6英尺高,脸上带着阴郁的微笑,有一双冷酷的蓝眼睛。他总是穿着灰色或黑色的衣服。马尔凯兹唯一佩戴的配件是他的家族玺戒。他厌恶色彩艳丽的珠宝,有一次有人听见他说:“把你们的财富藏起来,免得你们的仆人想要夺去。

双足飞龙之尾的罗吉娜·沃拉尔:罗吉娜(中立邪恶女性半精灵邪术师7)三年前来到风暴湾,她性感的身体散发出的气味和富豪的服饰就像她喜欢的丝绸裙子一样紧紧地贴在她身上。罗吉娜从一位名叫贾尔金的老角斗团主那里购买了这只陷入财务困境的双足飞龙之尾,贾尔金现在是角斗团的经理人。几个月后,双足飞龙之尾从名单的底部上升到红环最受尊敬的角斗团之一。

罗吉娜毫不犹豫地把她最好的角斗士和最有价值的奴隶送到危险的地方,这让她很快进入了血腥理事会。大多数角斗团主都很小心地照顾他们最强壮、最强大的血契,为争夺冠军和重要的比赛培养他们,但罗吉娜一次又一次地无情地将她最宝贵的资产投入红环,显然对他们的生存机会漠不关心。大多数人认为她的家庭财富使她不在意,但事实远比这险恶。

罗吉娜是黄泉巨龙会的信徒。她用来标记自己血契的“烙印”,实际上是一个在疯狂的幻像中展现给她的强大的魔法符号。她相信这个符号能在血契死亡时将持用者的灵魂能量引导到她自己身上。无论她的血契是赢是输,她都将收获财富或灵魂。不像其他的角斗团主,罗吉娜在红环或她的血契中没有任何利害关系;她只是利用她在血腥理事会的席位来为他的血契争取尽可能多的死亡比赛。

罗吉娜是一个美丽的半精灵。她有一头红色的头发,上面装饰着银色和蓝宝石的饰品,大而鲜红的嘴唇和绿色的眼睛。她喜欢绿色或红色的丝质紧身礼服。

象牙之角的科洛斯:科洛斯(绝对中立男性牛头人野蛮人3/战士2/专家3)是血腥理事会的最新成员,也是第一个在那里获得一席之地的非人类。科洛斯曾是一名奴隶,多年来为争取自由进行了激烈的斗争,他打动了人群的心。他打败了佐拉克角斗团里的一个名叫迪威舍的食人魔恶棍,获得了冠军头衔,在科洛斯击倒他之前,他连续两年不败。

科洛斯利用自己的名声和财富,开办了自己的角斗团,名为“象牙之角”。象牙之角的独特之处在于它的成功与每一个血契息息相关。科洛斯掌管的角斗士们会瓜分每一笔奖金。他也不养奴隶,并公开反对在红环使用奴隶,这引起了他的几个同事的不满,他们依靠奴隶来维持他们的角斗团运转。

牛头人也捍卫着非人类生物的权利。他坚持认为,这些“怪物”被折磨是为了观看精英的娱乐,而没有考虑到他们的痛苦。他公正地对待被其他马夫视为牲口或饲料的种族,为他的角斗团赢得了几个危险的怪物血契,并为他的权力上升铺平了道路。

科洛斯最近的政治行动为他赢得了血腥理事会的席位,但也树敌不少。他们希望看到他出局或被淘汰,但他太受欢迎了,不适合明显的犯规。人们普遍认为,马尔凯兹给牛头人一个席位,是为了加深其他角斗团主对科洛斯的怨恨,并可能激怒其中一人策划让牛头人下台。

科洛斯是一个强大的牛头人,有着鲜艳的深红色皮毛、闪亮的眼睛和光滑的犄角。他穿着华丽的衣服,看起来像一个富有的角斗团主。仔细观察可以发现,他高贵的服装上有磨损的线、补丁和脱落的纽扣,这表明他的大部分钱都花在了角斗团的血契身上。他很少掩饰他的奴隶烙印,现在已经不存在的蛇牙角斗团,在他的前臂上有一个丑陋的烧伤疤痕。他更愿意把它作为自己胜利的标志,作为对其他血契的激励,证明他们中的任何一个人都可以为同样的权力和自由而战。

 

 

影帮(Cabal of Shadows)

"旅者将至。成为他变革的助力,或是成为变革的牺牲品。"

——瑟瑞奥特之子,影子”·卢佩(Shadow Lupae)

 

被逐出家门,为黑暗所触动,或是被疯狂和愤怒所吞噬,影帮的成员们是一个由混乱的灵魂所组成的多样化群体。虽然并不是他们中的所有人都秉性邪恶,但影帮的目标却没有一个可以称得上是高尚善良的。卡尔丁碎片(The Caldyn Fragments)提及了一个阴影和变革的时代,那时将会有一位黑暗王子降临并统治世界。影帮相信旅者或他的某个代理人,将带来由这位王子统治的纪元。

 

影帮是由各种邪教、宗派和盟会组成的。每一派都有自己的组织细节和特点,但都遵循名为”召唤”(the Calling)的神秘力量。这种力量将影帮的各个派系联系在一起。

少数大胆的学者研究了这一现象,他们怀疑"召唤"是旅者显现在凡人梦境和潜意识中的奇异化身。所有影帮成员起初都曾感知过他们脑海中召唤的声音——一个不可抗拒的呼唤,吸引着他们前往希恩德瑞克。

 

加入影帮

影帮内部的各个派系吸引着不同类型的人,但通常会吸引那些愿意通过交易获得奥术力量或用它来操纵他人的人——包括欺愚者(PH2)、暮刃(PH2)和邪术师(CAr)。虽然如此,但其实任何人都有可能聆听召唤并被引至暗影之中。

 

“召唤”似乎还能使帮派成员相互吸引,并吸引潜在的皈依者。刚刚抵达风暴湾的外来者在码头上就会被招募。一个经历过”召唤”的角色很可能在到达后的几个小时内就被一小群人找到,并被直接带到蒙影议会(Council of the Obscured)的面前。

 

准入条件

阵营:任意非善良阵营

特殊条件:必须在蒙影议会面前宣誓效忠。

 

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于影帮的成员

引用

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两级

邪恶阵营       +1

奉旅者为主神      +1

拥有5级或以上的哄骗、躲藏或者潜行技能等级       +2

拥有化形能力      +2

在一个对影帮有用的组织内拥有身份     +4

 

可多次适用

在执行你所属派系的一次任务中失手       -1

挫败或是明显阻挠了敌对势力的行动       +2

代表影帮完成一次任务         +2

发现有关卡尔丁碎片的情报        +2

在执行影帮的一次任务中失手         -2

协助或是对敌对派系的成员流露怜悯       -4

背叛影帮的其他成员        -4

损失或导致影帮财物被竞争对手缴获       -4

公开你的影帮成员身份         -4

在影帮内部的权力斗争中落败         -14

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-5  新晋成员:影帮认可了你,并且你可以一次性领取价值50gp/每人物等级的药水或卷轴。

6-15 浅影:以75折购买3级及以下的药水或是卷轴。在哄骗,躲藏,潜行和手上功夫技能上有+2环境加值。每天可施展一次隐雾术,视同类法术能力(Sp)。你每个月将会被指派执行至少一次任务。

16-23   阴翳:以半价购买3级及以下的药水或是卷轴。基于你在黑社会的情报网,收集信息技能获得+4的环境加值。每天可施展一次黑暗术,视同类法术能力(Sp)。你每月必须领导一个团体(2d41NPC)执行至少一次任务。

24-29   黯影:每天可施展一次融身入石,视同类法术能力(Sp)。每周可施展一次恍然聆唤(Trance of the Calling)——如同预言术,视为类法术能力(Sp)。你每个月必须组织1d4个帮内的任务,并至少亲自带队其中的一个。

30分及以上 幽暗:每天可施展一次高级隐形术,视同类法术能力(Sp)。你控制着你自己的派系。获得一个领导力专长(基础领导力值15)你可以全权决定帮派内的主要任务。

 

 

扮演一位影帮成员

从你记事起,你就感受到了”召唤”。在童年时,它只是一种低语,在梦境边缘或是危急时刻出现。随着”召唤”越来越强烈和清晰,你经历了关于一个遥远大陆和沉睡在那里的力量的栩栩如生之梦。

最终,”召唤”变得不可抗拒,你来到了神秘的希恩德瑞克。你开始相信"召唤"是来自一个实体的真实声音,有人将那实体称之为旅者。但这种力量在许多地方都有不同的名字,而且它的秘密又纠缠在被扭曲的龙之预言中。召唤在梦中向你传达它的意志,或在清醒时偶尔的恍惚中影响你。如今,你了解到在影帮的特殊仪式中,可以最清楚、最有力地聆听到呼唤的声音。

有时你会感到犹疑不决,怀疑这是否是一条正确的道路。但紧接着你就想起了你的敌人,你过去的失败和耻辱,你会发现你已经找到了你的归宿和主人。”召唤”所承诺的力量超越了诸如善或恶等幼稚的概念。你聆听了”召唤”,你被它所选中,你无法拒绝其黑暗力量带给你那难抑的激动。

 

战斗风格

作为影帮的成员,你崇尚隐匿和遮蔽的力量——在追求被潜藏的知识和解决冲突方面都是如此。你的可以利用的手段多种多样,但在任何冲突中,你都倾向于施以诡计和欺骗。法术和魔法物品都是你有力的武器,它们可以剥夺你对手的感官,或者以某种对你和你的盟友有利的方式误导敌人。但凡有可能,你就总是会利用黑暗和阴影,以及幻觉、隐身或简单的掩体进行隐蔽。

 

晋升与任务

在组织内晋升的最快途径就是为一个派系的领袖完成任务,有时甚至要牺牲其他影帮成员的利益以达到目的。但这就是”召唤”的所鼓励的风格,愚蠢和软弱的人理当灭亡,最善于欺骗的人必将胜利。同样重要的是终结对手——明光圣约的圣徒、黑轮会社的佣兵、以及绯红宝典的书呆子们。这些障碍必须被清除,以便影帮能够实现其终极目标:揭示卡尔丁碎片的隐藏奥秘,并最终获得预言本身的力量。

 

风暴湾中的影帮

"骗我一次,我将吃堑长智;骗我两次,我们中定有一个会变为死尸。"

——影帮格言

 

影帮内部的派系们确实有很大不同——混乱中立的半变形怪派系可以与守序邪恶的提夫林派系合作,甚至与一群疯狂的异变魔混血结成不那么稳固的联盟。但”召唤”使他们在恐惧和敬畏中团结起来,并希望从中获得荣耀。

 

在大多数情况下,影帮散布在整个希恩德瑞克,但与这片大陆上的任何组织一样,风暴湾及其周边地区都与其利益息息相关。

 

顾名思义,影帮更喜欢潜藏在层层的黑暗中。在这个城市的所有组织中,影帮是最地下的,无论从字面上还是其他方面。组织成员们在风暴湾下最深的地下墓穴和废墟中活动,其中最黑暗的地方,甚至连舱底鼠都不敢踏足。

 

就在最近,有传言说影帮和舱底鼠的合作达到了前所未有的程度。许多人怀疑他们已经建立了一个实际的联盟。影帮帮众对”老鼠”们觊觎的实体物件不屑一顾,而舱底鼠对他们的走私者和从赃物中收集来的神秘文物也没什么兴趣。

 

组织架构

每个帮中派系——活跃在风暴湾的至少有几十个——对组织的使命和如何实现它都有自己的理解。但有四个派系通过蒙影议会管理着影帮的总体方向,这是一个由四个最大派系的领袖主持的统治机构。这四派分别是 "昔日悼者"Mourners of Yore)、"反抗军"the Defiance)、"变革之器"Instruments of Change)和 "瑟瑞奥特之子"Children of Xoriat)。据说,议会在风暴湾之下和希恩德瑞克的其他地方举行着某些黑暗仪式,以引导召唤的真正声音,并指导整个影帮的行动。如果没有这些定期的仪式,各派系之间很可能会转向野蛮的争斗,从内部瓦解掉影帮。

 

NPC的反应

在风暴湾,任何直接表明自己是影帮成员的人都会受到公开的敌视。在普通民众中,影帮是午夜时分在酒馆壁炉旁讲述的黑暗故事的核心。虽然其中一些只是民间故事和传说,但令人惊讶的是,那里边有很多关于影帮邪恶活动的描述都所言非虚。

 

帮中一员:斯戴平贾克(STEPPIN’ JAQ)

在风暴湾,许多人谈及那位被称为斯戴平贾克的存在时认为,或者希望,他只是一个都市传说。半变形怪贾克在科瓦雷度过了如今他已无从忆起的童年,并在很小的时候就听到了”召唤”。现在,贾克完全献身于”召唤”,而且相当狂热,他穿行在风暴湾的大街小巷,用他的魔法和变身能力来扮演十几种不同的身份。前一秒他还是风暴湾守卫,后一分钟就马上变成了舱底鼠的干员。他甚至在各派系之间保持着不同的身份,而且很可能贾克已经没有单一的主宰人格了。斯戴平贾克是最令人恐惧的一个角色。晚上在城市的小巷和阴影中狩猎,贾克喜欢使用蛛行术、隐身术,以及他的细剑和短弓随机杀戮以寻求刺激。迷失在自己内心阴影中的贾克可能会出现在任何地方、任何时间并且可以是……任何人。

 

斯戴平·贾克   CR8

男性  半变形怪 8级欺愚者PH2

中立邪恶 中型人形生物(变形生物亚种)

先攻权:+3 感官:聆听+0,侦察+0

语言:通用语,瑞依卓尔语,精灵语,矮人语,巨人语

AC18,接触13,措手不及15

hp358HD

强韧+2,反射+5,意志+5;在对抗睡眠及惑控系效果时豁免检定时有+2种族加值

速度:30(6)

攻击:+1附魔锐锋的细剑+7(1d6/15-20)

远程:+1短弓+7(1d6+1/x3)

基础攻击:+4;擒抱:+3

特殊攻击:近程射击;精准射击;掩饰施法;惊讶施法

特殊动作:次级变形(Su)

战斗装备:蛛行鞋,3瓶治疗轻伤药水

欺愚者已知法术(CL6)

4——魅惑怪物,困惑术,极度绝望,行动自如,高等隐形术,高等镜影术PH2,生物定位术,群体窒息PH2,幻影战场PH2,虹彩图纹,重雾术

3——秘法视力,锐耳术/鹰眼术,迷纱术PH2,深度睡眠,解除魔法,移位术,花言巧语,驻步术PH2,加速术,犹豫不定PH2,人类定身术,丧志屈服PH2,隐形法球,坚卫哨兵PH2,强效幻影,回避侦测,缓慢术,暗示术,眩晕之地PH2,寂静之域

2——夺目华彩PH2,朦胧术,怪物眩晕术,侦测思想,云雾术,闪光尘,催眠图纹,隐形术,敲击术,弱效幻影,镜影术,误导术,识破隐形,沉默术,蛛行术,援助术PH2,愚者之触,天旋地转PH2,窒息冲击PH2

1——魅惑人类,七彩喷射,通晓语言,侦测密门,易容术,脚底抹油,催眠术,法师护甲,隐雾术,唤醒术PH2,无声幻影,睡眠术,隐匿阵营,窒息术PH2

0——舞光术,眩晕术,侦测魔法,幻音术,传讯术,开关术,阅读魔法

属性:力量8,敏捷16,体质10,智力17,感知8,魅力14

特性:寻找陷阱,装甲法师

专长:近程射击,精准射击,武器娴熟,法术静发

技能:估价+12,平衡感+5,专注+8,哄骗+11,解除装置+12,收集信息+11,知识(地方)+12,开锁+12,搜索+12,翻滚+12,使用魔法装置+11

所有物:他所用的战斗装备以及一件秘银杉,+1短弓带20支箭,+1细剑,+1天生防御护符,心灵护盾指环

次级变形(Su):效果类似易容术,但仅影响肉体,而不影响装备。

装甲法师(Ex):贾克可以在穿着轻甲时忽略施法失败率。

掩饰施法(Ex):贾克对失去AC敏捷加值的敌人施法时,法术豁免DC+1,并对此类敌人进行法术抗力检定时拥有+2加值。

惊讶施法(Ex):贾克可以以一个移动动作,导致敌人失去对你的下一次近战攻击或法术攻击时的AC敏捷加值。贾克必须保持在近战范围内,并且这次进攻或施法必须在下回合结束前完成。敌人此时不会被视为措手不及,而且仍然可进行借机攻击除非贾克采用防御施法。

 

卡尔丁碎片

有些人把能看到万物之间的联系和冲突的能力称为"天赋"。而其他人则称其为 "癫狂"。我更倾向于前者。

——奥纳卡尔丁

 

四个不同的权力集团——黑轮会社、影帮、明光圣约和绯红宝典——被同一个事件所吸引:一个名叫奥纳卡尔丁的柯兰堡学者,他探索、收集并翻译了多个龙之预言的片段使之汇集成了一份文献。

 

自孩提时代起,奥纳就开始与携带龙纹的人交流,并观察龙晶和研究天象,然后他就做出了一个预言,虽然这个预言一开始似乎并没有成真,但后来却在不同的背景下得到了证实。在他作为冒险者的生涯中,奥纳把收集知识和洞察龙之预言作为了自己的使命。他渐渐了解到,他预见现实模式变化的能力发掘出了一种曾流淌在巨龙身上的力量,这种力量甚至可以追溯到最早创造了世界的太古诸龙。

 

奥纳卡尔丁在他那红色封面的著作中留下的笔记就被称为卡尔丁碎片。钻研预言的学者最常犯的错误就是将龙之预言和卡尔丁碎片搞混。它们是不一样的。龙之预言是一种不断变化且短暂的力量,就任何人而言,它就像现实背后的影子一样流动,既反映也预测了生活在艾伯伦其上、及地下的所有事物的起伏变化。而卡尔丁碎片则是奥纳卡尔丁努力将龙之预言的一小部分以一种更容易被操纵的形式所呈现的结果。

 

卡尔丁建立了绯红宝典,利用他的洞察力来促进整个艾伯伦的和平与稳定。但随着组织外的人了解到卡尔丁碎片的存在,他们争先恐后地想要获得据说可以预测未来的这部作品的副本。现在,关注卡尔丁碎片的四个团体中的每一个都试图塑造和操纵这份对未来的预知以达到自己的目的。

 

明光圣约 (Covenant of Light)

"以你的楷模来引领自我;用你的风采去鼓舞万众。"

——明光圣约创始人莉拉莎娜女士

 

一位名叫莉拉莎娜(Lirashana)的富有同情心和魅力的女士创立了明光圣约。虽然她看起来是个半梦灵,但一直有传言说她其实是位天界圣灵——一个无法忽视她在艾伯伦所见到的痛苦和折磨的亚空神族。对圣约来说,寻找并解开卡尔丁碎片的奥秘不亚于践行诸善。

 

据说,当莉拉莎娜女士最初致力于建立明光圣约时,振聋发聩的天界乐章曾降临于她,这种力量后来被她称为”圣歌”(the Song)。在圣歌的驱使下,她在希恩德瑞克创建了圣约,并在她的崇高使命中加入了对龙之预言的探求。圣约的追随者们也聆听并追随着圣歌,并相信通过集体高尚的品行,他们可以带来一个智慧与和平的时代。成员们被要求在他们生活的各个方面都遵从高尚的美德。

 

许多不同宗教的秘教徒都被明光圣约所吸引,而且都对”圣歌”有自己的解释。天命诸神的崇拜者声称它是杜哈拉的声音,呼唤有德行的人投身战场。银焰的追随者则将其归结为银焰之声。半梦灵说,它是存在于所有凡人心中的高尚情操悸动的表现——是伊尔雅楠的预兆,是下一个纪元的荣耀之光。无论其来源如何,所有圣约成员最初都会直接聆听到”圣歌”,就像来自他们脑海中的乐章一样——一个闪耀而不可抗拒的召唤,吸引着他们每个人在希恩德瑞克去侍奉光明。

 

加入明光圣约

明光圣约的成员来自许多不同的信仰教派,但他们都致力于一个共同的事业——显现龙之预言以及侍奉善良之力。虽然有些人并不是那些教派中虔敬的信徒但”圣歌”仍然会接纳他们。许多圣约信徒从前都过着无拘无束的浪荡生活,或者自私自利的日子。任何人都有可能听闻”圣歌”并被吸引至光明之中。一个追随歌声来到风暴湾的人物,很可能在抵达后的几个小时之内就被圣约的信徒拜访。

 

准入条件

阵营:任何非邪恶阵营

特殊条件:必须宣誓摒弃一切邪恶的思想或行为。

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于明光圣约的成员

 

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两级

善良阵营       +1

银焰或是光芒大道的追随者      +1

使用善良,知识或太阳领域      +2

守序善良牧师,天佑者或圣武士     +1

 

可多次适用

挫败或是明显阻挠敌对组织        +2

代表明光圣约完成一次任务        +2

发现有关卡尔丁碎片的信息        +2

在执行圣约的任务中失利       -2

不服从圣约中上级的命令       -2

未能协助有需要的圣约成员        -2

意外杀害无辜或非战斗人员        -2

损失或导致圣约的财产被敌对组织缴获        -4

任何公开的怯懦或残忍的行为         -14

 

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-5  新成员:明光圣约认可了你,并且你可以一次性领取价值50gp/每人物等级的药水或卷轴。

6-15 坚卫:在希恩德瑞克的圣约据点可以免费获得1环和2环的神术施法服务(施法材料仍需自行购买)。在医疗、知识和察言观色检定中获得+2的环境加值。每天可施放一次防护邪恶,视同类法术能力(Sp)。每个月至少要被指派去完成一项任务。

16-23   先锋:在希恩德瑞克的圣约据点可以免费获得3环和4环的神术施法服务(施法材料仍需自行购买)。当与其他圣约成员同行时在医疗检定中获得+4加值。每天可施放一次灵能武器,视同类法术能力(Sp)。每月必须领导一个团体(2d41NPC)执行至少一次任务。

24-29   歌者:每周可施展一次恍然聆唤(Trance of the Calling)——如同预言术,视为类法术能力(Sp)。在希恩德瑞克的圣约据点可以免费获得一次死者复活施法服务(仅限一次)。你每月必须组织去执行1d4个圣约的任务,并至少亲自带队其中的一个。

30分及以上 典范:每天可施放一次灼热光辉,视同类法术能力(Sp)。在希恩德瑞克的圣约据点可以免费获得一次复生术施法服务(仅限一次)。你是公认的领导者,获得一个领导力专长(基础领导力值15)。你可以全权决定圣约内的主要任务。

 

 

扮演一位明光圣约的门徒

在你这一生中,你都感到你的思想和行为被某些神秘的节奏所引导。后来你了解到这是 "圣歌",是响彻在每个圣约门徒心中的天籁。圣歌出现时经常伴随着一个遥远大陆的幻像,你将这种充满欣喜和力量的感觉与那里的仁慈之力联系起来。

 

最终,”圣歌”对你的吸引强烈到无法抵挡,于是你动身前往了遥远的希恩德瑞克。你开始认识到”圣歌”是一种力量的真正声音,它有很多名字。有人会说是杜哈拉,也有人说是伊尔雅楠。有些门徒宁愿不使用任何名字来妄称祂,但他们和你一样了解”圣歌”。它是生命和光,活力与变革的力量。你已经开始相信,它潜在的能量可以通过昭示龙之预言的某些方面而化为现实。

 

“圣歌”总是在行动和思想上引导你。有时,它的力量几乎沛然莫御,使你陷入几个小时的恍惚状态。当你与圣约中的同伴们和声祈祷共同颂唱的时候,”圣歌”将呈现极致的美感。

 

在莉拉莎娜女士的领导下,圣约及其成员选择在希恩德瑞克活动时将注意力集中在一个目标上:揭示龙之预言的演变,特别是与卡尔丁碎片有关的方面。在风暴湾,这种执着的精神往往意味着对周围有需要的人和受压迫的人的呼声充耳不闻。你有时可能会对这一要求感到困惑——事实上,这也是圣约中许多人争论的焦点——但你必须服从圣约的指令,为眼前更重要的任务而积蓄你的能量。

 

战斗风格

许多可怜的敌人都低估了圣约的正义力量。像你们的兄弟姐妹一样,你们秉持荣耀的战斗、自我牺牲、勇猛和无畏的信念。无论是针对你们的潜藏暗算还是野蛮恶行,都无法真正威胁到明光圣约的勇士,因为你们侍奉于一个更高的目标,有一种奇异的强大力量指引着你们手中的剑。你在心里知道真正的力量在哪里。你聆听了”圣歌”,因此无需害怕。无所畏惧的战士是最强大的。

 

晋升与任务

晋升的最快途径就是为圣约完成任务,始终以更大的利益为重,绝不以牺牲他人的善意为代价。这就是”圣歌”的方式,正义和勇敢之人理应取得胜利并在团结中实现最终目标。为此,必须坚定地对抗黑暗势力——特别是那些亵渎预言,将其扭曲为邪恶或不重要的目的的人。这些对抗主要集中在对预言进行卑劣歪曲的影帮,当然还有黑轮会社那些误入歧途的佣兵以及绯红宝典的那群不辨是非的学者们。

 

风暴湾中的明光圣约

"圣光与圣歌将吾辈围绕,但圣光将于何时照耀,圣歌又将在何方颂祷?"

——明光圣约,赞美诗第十七章

 

明光圣约包括许多不同的部分,从安黛尔的洞察者(译注:专精心灵预言能系的心灵术士。见XPH)到萨恩的圣武士再到天命诸神的牧师以及来自几十个不同僧院的修道者(译注:意指选择各类修道专长的兼职武僧,见CAd普通专长)圣歌也曾向更多看似不可能的地方发出过召唤,吸引着从索隆娜的塔什纳苔原而来的半兽化人萨满,也从夸巴拉的沼泽里吸引着崇拜者,甚至从风暴湾的阴沟里吸引痛改前非的游荡者。

与其他追寻卡尔丁碎片秘密的希恩德瑞克的组织一样,明光圣约主要对风暴湾更感兴趣,将其作为一个中转站,一个稳定的港口,并从那里出发向内陆探险。圣约的领导层也认识到,风暴湾是听从”圣歌”召唤新的有志之士大概率会停靠的港口。因此,圣约在城市中始终维持着一支常备力量,以位于各区的几个小型圣殿为基地。

莉拉莎娜女士规定,圣约的门徒不得参与任何层面的当地事务。风暴湾是一个危险的、无法无天的地方,圣约并无意净化它。门徒们在希恩德瑞克有着更为宏大的使命——为他们自己的目的揭示龙之预言。然而,成员们可能会出于单纯的怜悯而偏离领导层的指令,从而使圣约不得不涉身其中。

 

组织架构

明光圣约旗下共分为三个分支。

“光裔”(The Scions)是明光圣约一般的冒险者和特工;加入组织的大多数冒险者都从属于该分支。

“辐光”(The Radiance)是明光圣约的领导层;辐光的所有成员都具有天界血统,或经由天界生物的认同而进入该分支。

“晚星”(The Nightstars)是一个非常小的分支,不为明光圣约的大多数成员所知。它包括游荡者、吟游诗人和其他隐秘的特工,他们为组织提供服务,为善良的事业服务,但却不得不通过不那么光彩的方式实现。

 

NPC的反应

对风暴城的大多数人而言,明光圣约只是另一个把城市作为行动基地的探险组织。在探索任务中的光裔(The Scions)与其他团体并无二致,只是可能更冷漠和清高。那些隶属于黑轮公司或绯红宝典的人认为圣约的门徒只不过是他们的竞争对手,当然也可能是仇敌,这要取决于最近的竞争事态的发展情况。那些影帮的支持者则将圣约门徒作为日落之后下手的目标。

 

吉里德之众(GILEAD’S FLOCK)

圣约在风暴湾的留守力量中,有一小群牧师和战士被称为 "吉里德之众"。这支队伍由吉里德罗伊(Gilead Rhoy)(守序善良 男性人类 望族5/牧师3)领导,他曾是布鲁兰的贵族,当潜在的圣约新成员抵达风暴湾时,他的任务是寻找和庇护他们。

 

吉里德是一个非常有魅力的人,他身上有一种真正的令人感到和平和安宁的光环。事实证明,他有一双不可思议的耳朵,能听到别人心中的”圣歌”,并引导他们在圣约中扮演适当的角色。当吉里德最初抵达风暴湾时,他被影帮绑架,并被囚禁了好几天,然后被圣约组织从城市地下深处的一个房间里救了出来。没有人知道当时发生在吉里德身上的全部故事,但他永久地失去了双腿——没有任何治疗法术能够治愈他。吉利德现在在城市里穿行,靠的是一条小型(5英尺见方)飞毯——来自一位匿名捐助者的礼物。这段经历激励了吉里德更积极的为圣约寻找和保护新的门徒。

 

吉里德身边一直有两个最信任的伙伴。布恩(Boorne)(中立善良 男性人格战俑 6级巡林客)是终末战争结束时被制造的 "斥候型号",也是为数不多的跟随圣歌来到希恩德瑞克的战俑之一。莉雅塔丽(Leahtari)(守序善良 女性半梦灵 7级心灵术士)是第一波半梦灵朝圣者中的一员,他们找到了前往希恩德瑞克的明光圣约的途径。她是一个异常有天赋的洞察者,她用其心灵预言系能力来协助吉里德寻找新的门徒。

 

镜中双面

影帮的高层和明光圣约的高层都非常清楚,”召唤”和”圣歌”似乎是完全相同的现象。自然,这一事实使这两个组织都感到不安。他们的领导人解释说,他们的对立面是一个扭曲的、错误的映射,只有他们能清楚地听到真正的声音,以此来消除这种担忧。但暗地里,他们想知道为什么会有这样的平行存在,以及如果——虽然这是无法想象的——它们最终其实是一样的。如果那是真的,于光明中降下“圣歌”之人(或是从黑暗中发出“召唤”之人)想从他们身上得到什么?

 

绯红宝典 (Crimson Codex)

"每个谜团都有一个答案。而每个答案,也都蕴有另一个谜团。"

——因格瑞姆·嘉瑞尔,绯红宝典的先知

 

被称为绯红宝典的秘密组织有两重目标——研究并操纵龙之预言。该组织的最终目标是避免再次发生终末战争那样的冲突,重新统一伽利法,并回到和平与启蒙的黄金时代。绯红宝典认为,知识是迄今为止最强大的武器,而预言则是终极知识。

为此,绯红宝典在科瓦雷的所有主要国家的政府中都有一个由间谍和线人组成的网络。这个网络确保王座协约得到贯彻,保证和平永远是要被优先考虑的。在追寻卡尔丁碎片的四个组织中,宝典与巨龙和它们族裔的联系是最紧密的。他们也像那些太古龙一样,能够为计划的实现而耐心等待多年。

尽管宝典是一个世界性组织,并在艾伯伦的每一块大陆都有其影响力,但它仍然将大量资源集中在希恩德瑞克,以追求终极宝藏:卡尔丁碎片中包含的强大知识(见第105页)。

 

加入绯红宝典

绯红宝典更喜欢招募那些能有效地将知识作为力量的人——特别是法师、杂学士(见地城风光DungeonScape)和卷宗学者(见惊骇英雄Heroes of Horror)。宝典尤其热衷于招募巨龙预言学家(见艾伯伦的魔法Magic of Eberron)。但任何笃信绯红宝典的终极目标之人都是受欢迎的,而且所有职业都可以在组织中占有一席之地。

 

绯红宝典并不像黑轮会社那样公开招募新成员。相反,宝典在社会各个层面的密探不断寻找新鲜血液和志同道合的灵魂。被他们计划纳入组织的新成员从来不会被强迫加入,宝典的招募者们知道他们事业的真相最终会说服那些人。

 

绯红宝典是一个精英秘密社团,在整个艾伯伦都拥有政治、财政和魔法上的资源。

 

准入条件

技能要求:在任意知识技能上拥有3级或更高技能等级。

特殊要求:申请人必须放弃以前所有的组织隶属关系,并宣誓终生效忠于绯红宝典。

 

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于绯红宝典的成员

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

任意知识技能等级     +1/5

擅长多种语言      +1/每会说3种语言

角色等级       +1/每两等级

会说龙语       +1

携带任意一种龙纹     +4

龙类或任意龙血亚种      +4

 

可多次适用

代表绯红宝典完成一次任务        +2

发现有关卡尔丁碎片的信息        +2

挫败或是明显阻挠敌对组织        +2

误解一段龙之预言       -1

公开与敌对组织成员交往       -2

非必要情况下杀死可能知道重要信息的敌人       -2

出卖另一名绯红宝典密探       -4

损失或导致宝典的财产被敌对组织缴获        -4

公开你与绯红宝典的关系       -4

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-5  新成员:绯红宝典认可了你,并且你可以一次性领取50gp/每人物等级的研究经费。

6-15 贤者:每月获得50gp的收入。你被获准进入绯红宝典的图书馆,你的研究在知识检定方面获得+2加值。每周可施放一次通晓语言,视同类法术能力(Sp)。每个月至少要被指派去完成一项任务。

16-23   占兆者:每月获得100gp的收入。可以从图书馆一次性挑选价值不超过10000gp的卷轴。基于宝典的情报网,在风暴湾进行收集信息的技能检定上拥有+4加值。每月必须领导一个小组(2d41NPC)执行至少一次任务。

24-29   预言者:每月获得200gp的收入。可以额外挑选一件价值不超过30000gp的魔法物品。你每月必须组织去执行1d4个绯红宝典的任务,并至少亲自带队其中的一个。

30分及以上 先知:每月获得400gp的收入。在施放所有预言系法术上拥有+2施法者等级。并获得一个领导力专长(基础领导力值15)。你可以全权决定绯红宝典的主要任务。

 

扮演一名绯红宝典的密探

终末战争使艾伯伦处于崩溃的边缘。你知道脆弱的王座堡协约不仅必须得到维护,还要在此基础上扩展影响范围,这样伽利法的传统才能得以恢复。而只有拥有持久的和平,才能进一步追求知识。你的冒险不是为了财富和荣誉,而是为了真正的艾伯伦家园。

 

毫无疑问,你和你在宝典里的同伴们已经确信了终极知识的来源。你知道预言是终极的,永恒的事实。如果这是唯一占用了那些太古龙无数时间的谜,还有什么比这更重要呢?这是一场伟大的游戏,一道时代中至关重要的谜团。

 

在艾伯伦争权夺利的不仅有许多的团体和派系,还有那些教会和国家,家族与行会,怪物和疯子。但只有绯红宝典才有足够的知识和坚定的意志去拼出最后的谜题。智慧即为远见。知识就是力量。

 

战斗风格

博学的战力方可常胜。你是一个聪明的战斗大师,你将运用从众多学科中汲取的战略和战术来打击敌人。

 

了解你的敌人:这是指导你面对一切冲突的原则,无论是军事层面、政治层面还是在其他方面。这往往也意味着要明智地运用魔法手段。其中,预言系法术对完成绯红宝典的任务尤为重要。

 

晋升与任务

在绯红法典中,知识的积累最为重要。在组织内部的晋升取决于你所拥有的知识以及你有效运用知识的能力。宝典中最有价值的成员是那些能够还原和解释龙之预言的部分内容的人,特别是那些与卡尔丁碎片有关的内容。

 

但你不是那些在烛光下俯身研习斑驳书卷的隐居学者。你将在战场上尽责,为组织的所有利益而战并去对抗那些会玷污预言本质的敌对派系。

 

因为预言的本质,绯红宝典并不存在永恒的宿敌。预言可能会在某一天使你与某个团体发生冲突,但第二天却让它的成员成为你的盟友。寻求终极知识是这场游戏中的游戏,一个没有既定前提的谜团。

 

你的冒险之旅结合了解谜、探索和计谋,使得绯红宝典的成员在施展他们的知识和战斗技巧的同时,还需要解读龙之预言的片段。宝典也是最有可能派遣密探前往遥远他乡的组织——甚至是去到索伦娜或是阿贡尼森。

 

风暴湾中的绯红宝典

“绯红宝典?那就是个童话故事。没有哪个组织能同时存在于那么多地方。相信我,我已经在这世上活了很多个年头了。”

——已故的塔迪乌斯阿彻尔,邓奈斯佣兵

 

所有在希恩德瑞克运作的秘密组织中,绯红宝典是最为资深的,他们在此部署了许多长期的战略计划。尽管如此,或者说正因为如此,对不熟悉宝典的人来说,它几乎是隐形的。宝典的成员更喜欢隐藏在众人的视线中,他们与组织的关联是一个被小心保守的秘密。虽然任何人都有可能与绯红宝典联系在一起,但这个组织的真正力量,无论在哪个层面,都没有人能确切地知道。

 

然而,这并不意味着绯红宝典只是隐藏在阴影之中。毕竟,宝典在追寻卡尔丁碎片的过程中直接与黑轮会社、影帮和明光圣约展开竞争。该组织经常对希恩德瑞克内部进行探险,但可能比其竞争对手更为谨慎。由于其力量遍及各处,这让宝典可以以惊人的速度和精度统筹资源,发动闪电般的攻击,然后立即消失的无影无踪。

 

盟友和敌人会随着预言的每一次转化而改变,但是绯红法典与密阁的某些成员一直有着紧密的合作,那是一个致力于实现预言的巨龙组织。然而,密阁中的其他成员并不认为凡人有资格或有能力完成这项任务,他们将试图阻挠绯红宝典。

 

如巨龙一样,宝典很少涉及尘世俗务。当他们在风暴湾的事务中发挥作用时,它的手段通常是非常微妙的。绯红宝典作为模棱两可和矛盾的集合体,在任何已发生的冲突中,都可能与冲突双方的任何一方结盟。或两方兼而有之。

 

组织架构

绯红宝典共分为四个分支,其成员在这些分支中拥有各自的职责。

“册”(The Tomes)是龙之预言的学者和诠释者。

“鬼”(The Specters)是间谍和寻宝者。

“槌”(The Hammers)是守卫和执法者。

“蛇”(The Serpents)则是组织的精锐部队,被派到战场去执行最危险的任务。的成员从最有潜力的的部众中选择。

所有的等级和从属关系都是被严密保护的秘密,在宝典中没有人会向陌生人公开透露他或她的身份。

 

NPC的反应

对于风暴湾的大多数人来说,绯红宝典不过是一个传说。当然,这正是绯红宝典所希望的——该组织在说服世界上大多数人相信它并不存在的方面做得非常出色。而追寻卡尔丁碎片的其他组织的成员则对绯红宝典保有足够的重视。

 

嘉瑞尔教授

因格瑞姆乔德嘉瑞尔教授(Ingrim Jod Jarell)(守序中立 女性侏儒7级专家/4级法师)曾经在吉拉哥的柯兰堡图书馆任职,她身材瘦削,戴着眼镜,面部特征相当严肃(还有一种与之相配的气质)。她是绯红宝典的忠实领导者,作为研究科瓦雷魔法史的主要学者之一在希恩德瑞克和索隆娜从事了多年相关的学术工作。

 

然而,当她冒着与砂主合作的风险,想要在哀伤故地的中心得到一件重要情报时,她作为绯红宝典密探的身份被泄露了。嘉瑞尔很快被开除出了柯兰堡图书馆,并被几个麻烦的组织跟踪,于是她来到了风暴湾,在那里她得到了她同伴的收留和庇护。

 

嘉瑞尔现在几乎完全处于地下(既是比喻也是字面意思上的),在风暴湾中受到宝典错综复杂的影响力网络的保护。然而她仍然是一个令人尊敬的学者,事实上,绯红宝典从希恩德瑞克获得的每件文物都要被呈到她的面前。她对古代魔法的了解非常丰富,任何想要了解那些费解的信息的人都可以向她咨询。

 

拉什玫的守护者 (Guardians of Rushemé)

"由你招致的末日已经降临,你将自食其果。我们会铭记你的逝去,并于此地恒久守望。"

——高罗纳克,风暴湾的拉什姆达

 

当海盗领主们在风暴湾建立起他们的前哨基地时,一个年长的山丘巨人来到了他们面前。她自称拉什玫,并警告他们这片土地上有一个古老的诅咒盘桓在此。当看到船长们并不理会她所讲的故事时,老妇人平静地离开了,再也没有接近过这些海盗们。之后,一群巨人开始在附近扎营,他们提供的贸易商品对人类定居者来说是一种恩惠。这个帐篷区域在新的风暴湾形成后仍被保留了下来,它后来被称为”拉什玫的帐篷”。这个区域的巨人都是爱好和平之人,其中大多数是山丘巨人;风暴湾的领主们不相信这些愚蠢的生物会隐藏什么大秘密。

 

可他们错了。

 

拉什玫并不是一个妇人的名字。这是一种理念:这片大地的和平之灵,希恩德瑞克的休眠之魂。流浪的游牧部族以此命名,他们寻求与这片土地和谐相处,避免曾经可怕的经历。对他们中大多数人来说,这是一种坚持简单游牧生活的处世方式。但也有一些人承担了更大的责任。他们就是萨满和传诵人,他们关注那些躁动的灵魂并记录着他们的急进与速朽。他们中还有一些英雄,确保当末日即将再次出现时,只将其限制在那些启动末日的人自身,而不至于出现无法收拾的后果。这些人就是拉什玫的守护者。

 

大多数拉什玫的守护者都是巨人,但也有少数体型较小的种族被引导走上了这条路。尽管他们拥有强大的力量,但巨人只是一个简单的种族,很少能够达到玩家角色所能达到的技能高度。被称为高罗纳克(Gaulronak)的巨人长者有着洞察那些较小的种族中具备潜力之人的敏锐眼力。当他看到一个真正有价值的人,高罗纳克就将向她展示通往拉什玫之路。

 

加入拉什玫的守护者

那些与大自然或是精魂世界有联系的人最受拉什玫的守护者青睐。德鲁伊,巡林客和灵魂萨满(见完美神力Complete Divine)都因他们的天赋而受到尊敬。保存知识和传诵故事对于他们同样重要,而吟游诗人在其中也扮演着重要的角色。法师和机关术士则很少被接纳,因为涉足奥术曾经给希恩德瑞克带来了巨大的悲剧。

 

准入条件:

只有一个特殊条件:必须找到通往这片大地灵魂的道途。

 

虽然任何人都可以加入拉什玫的守护者,但即使是拉什姆达(rushem’dal 拉什玫的守护者中位居高位者)也不能授予其这个身份。新成员必须通过让角色进入希恩德瑞克的荒野冒险的方式找到与拉什玫本身的联结。某个先知可能会委派给你一个消灭某个自恶魔时代就徘徊于大地之上的恶魔的任务,与传说中的鹏鸟:惊鸣(Kraa’ark Lors)(128)交流,并得到它的祝福,获得乌库尔(Vulkoor)(译注:卓尔之神,外形为一只巨大的蝎子。见ROE)最古老的卓尔精灵牧师的信任,或是面对DM认为合适的任何挑战。拉什姆达可以尝试引导一位冒险者走上这条路;然而,除非角色在与该组织关系的评分中应用了所有仅限一次性获取的评分加值之后,其关系评分结果至少为0,否则这种尝试注定会失败。

 

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于拉什玫的守护者的成员。拉什玫的守护者会与这片大陆建立起一种灵魂连接。当一位守护者在组织中的级别上升时,这种连接也将赋予他一系列的能力。但是当一位守护者前往另一片大陆时,他将失去所有这些能力直到他再次归来。

 

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两等级

历史知识等级5级或更高     +1

自然知识等级5级或更高     +1

位面知识等级5级或更高     +1

表演(演说)等级5级或更高      +1

至少拥有1级巡林客或吟游诗人职业等级       +1

身为护门者中的一员      +2

曾冒着生命危险对抗过拉什玫的敌人     +2

至少拥有1级德鲁伊或灵魂萨满职业等级       +3

生性好斗       -3

生性贪婪       -3

至少拥有1级法师或机关术士职业等级      -6

非巨人种族     -10

 

可多次适用

击败一次拉什玫的敌人         +1

以非战斗的方式完成一次任务         +1

获得未知威胁的信息        +1

被某个大地之魂附身        +1

取得一次大捷        +4

好勇斗狠         -1

未能完成任务目标       -2

失利于既存的敌人       -4

失利于新出现的敌人        -8

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

3或更低

4-10 拉舒甘(Rushugan):在希恩德瑞克进行生存检定时获得+3加值。你必须尽自己所能协助拉什姆达。任何守护者的拉舒甘或更高等级成员都可以感知到你是守护者中的一员。

11-15   欧迪纳斯(Ordinas):在希恩德瑞克进行聆听和侦察检定时获得+2的加值。获得向传诵导师学习的机会;历史知识和表演(演说)成为你的本职技能。

16-22   凯尔绍克(Kelshoc):位于希恩德瑞克时,每天一次,在豁免检定或技能检定上获得每3人物等级+1的加值。你必须在掷骰前就声明使用此能力。

23分及以上 拉什姆达(Rushem'dal):位于希恩德瑞克时,每天可以施放一次短讯术或木遁术,视为类法术能力(Sp)(施法者等级等同于你的人物等级)

 

 

拉什玫的巨人们在提供实质支持方面几乎无能为力。很少有强大的施法者居住在他们中间,但是拉什玫德鲁伊肯定可以治愈一个在任务中受伤的英雄。你的伙伴们能提供给你的东西就是他们的故事。作为拉什玫的守护者,要留心听取高罗纳克和其他拉什姆达的建议。拉什玫的故事记载了曾经血雨腥风的历史,但也为那些智慧之人提供了解答希恩德瑞克之谜的答案。

 

扮演一名拉什玫的守护者

对于拉什玫的守护者来说,理解拉什玫本身非常重要。拉什姆达说这片土地存在着一个精魂,所有普通生物都是这个伟大精魂的具象。当凡人死后,他们会回归土地并重生。虽然有些信念强大到足以作为独立的精魂存在;但在拉什玫的眼中,卓尔精灵之神乌库尔只是这些次级精魂中的一个,是一位蝎之精魂。然而作为一名守护者,你必须认识到并尊重这些力量,这些从土地本身到引导你的同伴的次级精魂。

 

但随着黑暗笼罩大地。希恩德瑞克的灵魂仿佛罹患了不治之症,史诗般的魔法以及上古巨人招致的那些战争带来了恐惧。这些古老的诅咒和被扭曲的灵魂无法被摧毁,愚蠢的凡人释放黑暗也总是难以被阻止。在这种情况下,我们所能做的就是记录下他们的愚行,并确保一场小灾难不会演变成更大的灾难。风暴湾也将踏上这样的命运。拉什姆达知道这座城市的沦陷只是时间问题。你可能不同意这个观点,长老们也不会因为你试图拯救你的人民而责备你;也许你能把他们的末日推迟几十年。但最终你的使命将不囿于风暴湾一地,而是确保它毁灭时,释放出来的恐怖力量不会播及到外部的世界。

 

选择了这条道路,意味着你就成为了连接两个世界的桥梁。你是一名来自文明国度的冒险者,一股寻求扩张和探索的力量。但你也是古老传统的守护者,你知道有些事情最好还是不应为人所知,进步并不总是朝着好的方向发展。

 

如果你是一个生活在巨人社会中的人型生物,你可能会觉得自己是个外人。然而,其他的守护者关注的是你的灵魂,而不是你的身体,他们只会认为你是一个年轻的伙伴。作为一个年轻的守护者,你有责任尽可能多地了解这片土地。你必须找出哪些灵魂可以被安抚,哪些必须与之对抗,记住过去的故事,并与这片破碎的土地上的许多威胁达成妥协。如果你是善良阵营,你就会带着同情心去履行你的职责,尽你所能去保护无辜的人。如果你是邪恶阵营,你可能会更务实;在维护和平的过程中,你更倾向于自保。

 

战斗风格

拉什玫的守护者试图避免不必要的暴力。他们通过举行仪式和传承知识在他们特殊的战场上取胜。如果你不是巨人,你可以选择一个更活跃在战斗方面的角色与邪魔对抗,而不是限制他们造成的伤害。最重要的是用知识作为武器,而不是依靠暴力。了解你面对的是什么。了解过去是什么打败了它。用智慧而不是愤怒驱使你的行动,以及,迈上通抵拉什玫的道路。

 

晋升

在拉什玫的守护者内部晋升实质上是一个灵魂进化的试炼。你为拉什姆达执行任务而为大家所知,但长老们并不会因此而提拔你;相反,当你为守护者的事业服务时,你与这片土地的联系就会变得更加紧密,并使你距离晋升到下一个级别也更近了一步。

 

任务

拉什玫的守护者们关注着那些麻烦不断的城区,记录着那些被黑暗吸引而无视风险的人们的命运。他们举行仪式,他们相信可以将这些力量控制在风暴湾内,限制杜鲁什卡图(Du’rashka Tul 乌合狂乱) (见希恩德瑞克的秘辛SOX 53)和类似灾难的影响。这些可能只是迷信,但守护者相信,这些持久的防范、收集知识和遵循传统,对保护世界至关重要。其中一项仪式任务可能涉及到将一个石制神像运送到上千英里之外,尽可能依照精确地的路线行进以避开旅者的诅咒(Traveler’s Curse)(见希恩德瑞克的秘辛SOX 25)。虽然这一举动似乎毫无意义,但长老们相信这能够加固希恩德瑞克的命脉。

 

然而,有时需要更直接的行动。不久前,守护者们聚集在一起对抗玄武岩塔营(the Battalion of the Basalt Towers)(125)。但是拉什玫的巨人们是爱好和平之人,他们并没有为这样的战斗做好准备。这就是你的用武之地。你是一个诞生于暴力和混乱,金属和魔法的世界的孩子。你们世界的人打破了平衡,所以你的职责就是让一切回归正规。你可能不得不面对玄武岩塔营或其他希恩德瑞克原住民的纠缠。但你更有可能面对的是外来者的行为——过度深掘的矮人,得寸进尺的人类,甚至是远道而来破坏平衡的蛇人或巨龙。在长老们的眼里,这就是你来到希恩德瑞克的原因。你是平衡的代言人,是一种可以消除由你的同类所造成的创伤的力量。

 

在罕见的情况下,大地的精魂会通过附身与通灵的方式,选择与拉什玫的守护者对话。虽然精魂显灵是一种莫大的荣誉,但当这也通常意味着一场漫长而危险的争端的开始。

 

风暴湾的拉什玫守护者

"然后当这些蛇人接近我们的时候,一个长着绿色头发的棕色巨人突然从树上窜出来,速度快得超乎你的想象。她脖子上挂着个篮子,里面有个半身人在吟唱着什么。我还没来得及眨眼,战斗就结束了。蛇人已经死了,巨人也不见了,她甚至都没有留下一丝痕迹。"

——德尔·阿什塔, 萨拉释克勘探者

 

拉什玫的守护者是预警和各类信息的来源。他们不会拯救风暴湾,但他们可能会透露人类自救所需的信息(或者至少能多活几年)。整个组织是一种非暴力的势力,但他们中的个别勇士——无论是人类还是巨人——可能会介入冒险者的事务并帮助他们。而像玄武岩塔营袭击风暴湾这样的特殊事件可能会促使拉什玫采取行动,在冒险者身边布置一支巨人军队。

 

尽管拉什玫的守护者和护门者或是灰烬誓盟(译注:Ashbound见艾伯伦的信仰,德鲁伊教派部分)的德鲁伊有很多相似之处,但他们是不同的。守护者知道奥术是一条毁灭之路,但他们相信法师有权利走这条路;守护者只会简单地记录他的堕落,并试图限制他对真正无辜的人造成的伤害。除此之外,虽然守护者使用自然魔法,但他们敬畏拉什玫——也就是希恩德瑞克之魂的力量。这种力量的真正本质是一个谜。很明显,一股力量赋予了守护者力量,甚至可以与他们进行通灵。也许这就是巨人们所信仰的这片大陆的精魂。当然可能拉什玫是泰坦的精神宿主,泰坦是一种古老而强大的生物,他们将自己的灵魂与艾伯伦结合在一起以逃避死亡。还可能那是来自拉玛尼亚的一股力量,又或者是瑟兰尼斯的一位领主玩弄凡人的把戏。总之,拉什玫的真实性质和动机会对游戏中的守护者角色产生巨大影响。

 

许多拉什姆达将希恩德瑞克的毁灭和对这片土地之魂的打击归咎于巨龙。他们说,将魔法作为礼物给予巨人其实是一个阴谋——龙知道会发生什么,所以给了巨人们毁灭自身所需的工具。长老们也反对那些愚蠢到想要重获这种力量的人,包括苍穹见证者(Scriveners of the Sky)、纯净之治(Dominion of Purity)和玄武岩塔营(Battalion of the Basalt Tower)(译注:这三个组织见SOX第三章遭遇范例的边栏:希恩德瑞克的巨人派系)。拉什玫帐篷区的居民在很大程度上是一股非暴力的势力,但位于希恩德瑞克深处的冒险者很容易遭遇到一队丛林巨人(SOX第三章77)巡林客,他们决心阻止冒险者穿越一道远古的边界。

 

只有少数几个守护者成员生活在拉什玫帐篷区中。暴风湾的拉什姆达是一个受人尊敬的巨人,名叫高罗纳克(绝对中立 男性山丘巨人 6级德鲁伊)。尽管巨人们知道他所扮演的重要角色并尊重他的智慧,但高罗纳克很少显露出他的影响力。他在城门附近的帐篷里卖水果和稀有草药,与任何愿意聆听的人分享故事。他在这一地区生活了近200年,作为一个山丘巨人,他拥有非凡的智慧和魅力;他善待城市中的商人和平民,并在许多场合充当拉什玫帐篷区和风暴领主之间的联络人。他不时地重复着他祖母曾带给风暴湾的警告,并提醒风暴领主们,他们仍然有机会逃脱他们的末日,但他的话总是被无视。

 

高罗纳克是风暴湾的守望者,但偶尔会有第二位拉什姆达来到这座城市。库拉克特(Kularket)(绝对中立 女性丛林巨人SoX 9级灵魂萨满CD)是拉什玫守护者中最强大的施法者之一。她的部落生活在最深处的丛林中,但她偶尔会通过植物交通工具(译注:像泰山那样荡着藤蔓来==)来拜访高罗纳克,研究这座被诅咒的城市。在火风暴期间(译注:见第一章-风暴湾的历史-城市诞生),库拉克特曾率领拉什玫的军队抗击玄武岩塔营。库拉克特尽量避免与小人物打交道,但她可能会帮助那些已经已成为拉什玫勇士的冒险者。

 

组织架构

拉什玫的守护者遵循着一个简单的等级制。成员们应该听取那些智慧的高级成员的意见,但从来没有要求他们完全服从这些意见。地位是一种精神上的提升,而与个人权力无关。大多数守护者是山丘巨人、石巨人和丛林巨人(SOX 77)

 

除了引领守护者,拉什姆达也是他们周围巨人的社群领袖。他们被期望提供指导并帮助他们的人民与大地和谐相处。级别较低的成员会通过收集知识和举行仪式来保护精魂的平衡。

 

勇士的角色不受组织中位阶限制。被选为承担这个职责的可以是拉舒甘或拉什姆达;是精魂们召唤勇士去战斗,而不是由长老来决定这种召唤是否合理。

 

NPC的反应

很少有拉什玫部落以外的人真正了解守护者及其职责。因此,大多数人对拉什玫的代言人漠不关心。在该部落社区内,一个已知的拉什玫守护者将会得到友好的回应。由于守护者可以彼此识别,所以他们之间也会互相帮助。

 

无用碎屑 (Hollow Shards)

"多里昂!快看我刚才从十字区收获了什么!瞧瞧。你最好退后一点...准备好了吗?雷落!...嗯?...雷!落!怎么回事。刚才那个商人向我展示的时候,这根蠢魔杖还好好的。"——德尔加德·伊尔·达珊,上当者

 

在风暴湾,并非一切都是表面上看起来的那样,这也恰恰解释了无用碎屑是如何赚钱的。从幻术师,古怪的机关术士,到自信的艺术家和卑鄙的游荡者,无用碎屑的成员们为买家提供各种各样的商品,从西维斯家族的“官方”文件,到泰坦国王的“古老”文物。唯一可以确定的就是:这里没有一件是真的。

 

在这个人人都在身处骗局之中的城市里,无用碎屑是首屈一指的骗徒。其中最成功的当属伪造者,技艺精湛的工匠,经他们手艺加工的东西往往比真正的文物、艺术品或魔法物品更令人印象深刻。碎屑制作出磨了边的海盗藏宝图,带着逼真水渍和朽坏痕迹的著名探险家日记(辅以他们精妙的笔触伪造而成),这些日记描述了他们在遥远的废墟中发现和探索的秘密,甚至还有古老的巨人讲述的关于远古泰坦王国的狂野(当然也很荒诞)故事的石碑。

 

成为一片无用碎屑

专家、吟游诗人、游荡者、幻术师和欧拉卓或旅者的牧师(或任何信奉诡术领域的其他信仰)都被吸引到无用碎屑的行列中来。加入碎屑是很容易的,然而他们给予申请者的好处很少,除非他们可以证明自己能掏空和骗走别人的所有东西,这不仅是出于利益考量,更是出于原则。

 

准入条件:

技能要求:哄骗或伪造文书3

特殊要求:想要加入无用碎屑,你必须向组织捐献至少1000gp

 

加入无用碎屑会揭开这座城市古物交易的面纱,新成员会惊讶地发现,在市场上出售的物品中,有很大一部分只不过是毫无价值的赝品。资深的成员喜欢在莫格雷夫大学展出他们那些被神奇的修饰过的经典作品,作为无比珍贵且里程碑式的发现了“其内涵编织出了希恩德瑞克悠久历史的复杂图景”的文物,愚弄了那里无数的人。

 

这就是无用碎屑巨大力量的关键所在。把假魔杖卖给一个糊里糊涂的法师是一回事,但创造历史本身,欺骗整个大陆的学者和研究人员,让他们相信你对历史上最重要时刻的独有观点则是一回事……这是超越任何巨龙或是邪兽鬼的力量。碎屑可以抹去众神并把一个默默无闻名不见经传的文明,篡改为一个这片大陆黄金时代的荣耀王国…而这种巨大的力量却是由一群伪造者,骗子和小偷们所掌握的。

 

 

与该组织关系的详情

以下标准适用于无用碎屑的成员。

评分标准                                              所获评分值

仅适用一次

角色等级       +1/每两等级

任意手艺技能等级5级或更高       +1

可以以职业能力施放一个3环幻术系法术       +1

加入组织时的捐献是假的,并骗过至少一名组织成员      +2

 

可多次适用

卖出一件价值超过5000gp的物品         +1

以精心编造的谎言为组织内的一名成员开脱罪名         +1

让你的作品在一个久负盛名的博物馆展出         +2

被某个龙纹家族赞助        +2

出售赝品时被抓         -1

通过合法手段赚钱       -1

在试图欺诈之前就诉诸暴力        -2

被不是组织内的成员欺骗       -4

将无用碎屑的全部真相告诉任何人         -8

 

所获分值               对应头衔:受益与义务

1-3  申请者,没有任何福利

4-10 行骗高手:在哄骗技能检定上拥有+2增强加值。你每周至少要骗到2个目标以上,并至少骗取100gp转交给更高阶的组织成员;这笔钱不能通过合法途径获得。

11-15   骗术大师:在手上功夫和伪造文书技能检定上拥有+2加值。任何未受训而使用察言观色对抗你的哄骗技能的检定必定失败。每月至少要骗一次有权势之人。但如果真相被曝光,那么一定会为你招来危险。

16-22   诚实碎屑:在易容技能检定上拥有+2加值。你树立了一个可敬的商人、工匠或你选择的任何其他行业的虚假名声。那些进行地方知识或收集信息检定的人,只能找到由你编造的关于你过去和现在行为的信息。

23分及以上 江湖巨骗:可以用哄骗技能代替解读文书,医疗,收集信息,知识,专业,或生存技能来进行检定。你在任何问题上的专业知识都如此精通以至于那些真正精通这些领域的专家都可能会自我怀疑。任何想要以察言观色或相关技能质疑你的专业知识的人都将面对等同于你哄骗技能的检定结果的DC。如果失败,则表明这个人会相信你的话而不是他或她自己的实际技能检定结果

 

贰拾牙慧(TWENTY SHARDS OF WISDOM)

1. 欺骗不是错,被抓才是错。

2. 那个喊"狼来了"的男孩?我爱这个故事。绝妙的寓意:同一个谎言不要说两次。

3. 只有当你想不出更好的谎言来解释时,谎言才是谎言。

4. 说谎时要说一点实话。它用具体的,可信的事实来为欺骗佐证,并令你赢得一个人的信任。一旦得到了他的信任,那他的钱包就离你不远了。

5. 谎言别太大,而且尽量模糊。谎言编织得越大,就越容易被戳破。你提供的细节越多,就越容易穿帮。一些漫不经心的情节比一个激动人心的史诗能走的更远。

6. 不要单纯撒谎,而要去暗示。提出一个假设,让别人自己得出结论。这样的话,即使被拆穿,你也可以诚实地说:“我从没这么说过——那可是你说的!”

7. 这些都是善意的谎言。

8. 真相留给哲学家吧,我们只负责解释。

9. 你不知道的事伤害不了你。

10. 他们不知道的事伤害不了他们。

11. 他们不知道他们伤害不了你。

12. 真相是伤人的……尤其是当你亲口告诉他们……所以不要讲出来。

13. 记住,耍弄骗术就像在空中耍弄刀子。这并不是完全安全的,所以你应该不想要同时处理太多。

14. 别人认为你有的力量那就是你已取得的力量。

15. 如果你说谎被发现,就假装你疯了。那人们就会同情你。

16. 偶尔,要承认你在一些无关紧要的事情上撒了谎。然后不停地道歉并发誓:“当然,我绝不会在任何重要的事情上撒谎。傻瓜们就会像小孩接受糖果一样接受这个。

17. 没有第十七条了。

18. 相信你自己的谎言。如果你这么做了,其他人也会这么做。

19. 真相被高估了,谎言才更有趣。

20. 每个人都会说谎,只不过我们更擅长。本课到此结束。

21. 以上均为谎言。

 

扮演一名无用碎屑的成员

谎言即是你的生活,你毕生也一直致力于完成一个又一个精妙的骗局。永远不要说出全部真相,那是对你信条的亵渎。欺瞒和诈术是你生活中的常事。谎言也同其他技能一样,如果你不经常练习,就会生疏。

 

战斗风格

当你动用暴力时你就输了。如果你不能用你的能言善辩来摆脱困境,那么至少可以嫁祸给他人。同样地,如果你需要除掉某人,你也可以说服第三方来为你达成目的。陷害敌人犯罪,让别人相信你的敌人在和他们作对(即使他们没有),或者当着某人的面重复几句他们对别人母亲说过的话(即使他们一句话都没说)。然后静候混乱的事态发展开来。

 

如果被迫进入战斗,那就确保你是胜利的一方。当你用你的沟通上的技巧说服对方,你真的是他们中的一员,那就可以避免不必要的剑拔弩张。但如果走投无路,记得用欺诈和诡计来保护自己。以言语和动作进行佯攻,让对手相信你要做某个行动,然后用另一种攻击来突袭他们。通过魔法或是常规的手段分散他们的注意力,使他们眼花缭乱或着迷惑他们。就像一个可以快速使敌人失明的法术一样,一根有毒的烟雾棒在紧要关头也是你的一个重要伙伴。隐匿的武器会给你带来优势。用一颗沾有毒药的钻石贿赂你的敌人,或者一封来自他们上级的信,实际上是一封写有爆炸符文的羊皮纸。这些都是你将使用的战术,以确保你能活过今天,但你的敌人…可能就没那么幸运了。

 

晋升

作为无用碎屑,只有当别人认为你有多优秀,你才有多优秀。除了孕育阴谋和实施欺诈外,没有别的办法能助你晋升。如果你想成为一个真正的江湖巨骗,你必须能够像在街头耍诈那样轻松地骗倒你组织中的同伴。搞个大骗局通常是赢得尊重的一种方式,但更好的方式是实施一个极其复杂的计划,连碎屑中的大多数成员都搞不清你是如何办到的,以及你究竟在这过程中得到了什么。通过欺骗所有人,谎称你参与了这些骗局,从而窃取这些经典骗局的荣誉……如果可以的话,你还能让那些真正曾参与其中的骗子相信整件事其实都是你策划的。

 

任务

无用碎屑每天都在实施着上百个骗局,从出售“魔法”巨人神器来欺骗游客,到偷走当地贵族的钱袋和他们收集的古代卓尔艺术品,再到通过散布虚假信息和造谣来诽谤高层人士。无用碎屑花费大量时间传播谎言,并为更大的阴谋播下特别的种子。以各种形象出现在酒馆,或者身着高级官员的衣服参加宴会,然后在其间捏造他们经历过的狂野探险,这些都在他们的任务列表之上。

 

偷天换日是一种极其危险,但回报丰厚的任务。一群无用碎屑的成员渗透进一个博物馆,一个富有收藏家的庄园,或某个龙纹家族的飞地,偷走一个圣遗物真品/魔法物品的设计图/强力的远古卷轴/极富艺术价值的古玩,然后用一个以他们高超技艺制造的赝品取而代之。甚至可以让这些物品的前主人都无法发觉。

 

想象力固然很重要,但为了不断地制造出令人信服的希恩德瑞克赝品文物,无用碎屑有时会派一些低级成员去观察真品,甚至会从隐藏的墓穴和宝库中获取真品。

 

极为罕见的情况下,某个弥天大谎会超出控制,造成的影响甚至会导致整个凯伯尔都将失控。届时,无用碎屑的成员就会联合起来进行补救,并通过将阴谋的责任转移到碎屑之外的替罪羊身上来保护他们自己免受惩罚。

 

风暴湾中的无用碎屑

"我有个朋友,曾经想骗过无用碎屑。但当他回来的时候不仅身无分文,甚至连裤子都没穿!”

——泰甘·莫尔简,前富商

 

在这座城市的任何地方都可能发现一名无用碎屑的成员:他们在街角假扮成一个机关术士出售他的商品,在喧闹的市场中典当毫无价值的仿制品,或者坐在风暴领主的身边作为她的私人顾问为各类话题给出建议。不过,所有碎屑的都不会陷的太深,因为有一点是肯定的;一旦欺骗行径被察觉,他们总是会抓紧时间跑路,而不是承担后果。PC可能会被无用碎屑直接欺骗,也可能会被上当的人雇佣,去寻求正义,取回他们的钱。当然,PC也可能会寻求无用碎屑的帮助。玩家的邪恶敌人可能会索取他们最近一次前往希恩德瑞克深处的探险中获得的一个强大圣物,而无用碎屑可以为PC提供一个赝品,让他们挫败敌人的邪恶计划的同时全身而退。

 

组织架构

无用碎屑是一个松散的组织。就如他们说,骗子太多反而容易搞砸骗局。成员们无组织的天性使他们无法长时间在一起共事。

 

大多数碎屑成员会在“财团”之间徘徊。每个财团都是碎屑成员的短期联盟,目的是制定一个充满欺诈的赚钱计划,或者为了某种目的进行一场声势浩大的造谣。任何一个“诚实碎屑”都可以召集一个财团,吸引骗术大师和行骗高手,在他们想要编织的任何扭曲真相之网中充当他们的鹰犬。这些财团通常不会持续太久。大多数成员之间互相欺骗的次数几乎和他们欺骗外人的次数一样多,所以在他们各自那不可告人的动机和几十个旁门左道的骗局之后,这个财团也就作鸟兽散了。但这从来不会被视为失败,因为任何真正的欺骗行为往往都需要更复杂的谎言来抹去它的痕迹。一开始召集这个财团的“诚实碎屑”很乐意抽身其中,因为他的目标已经实现,而且如果他的骗局被曝光,他的召集的那些骗子也会出于各自原先自私的目的而不得不承担责任。这就是无用碎屑;如果你不是最好的骗徒,那么你就是和其他受骗者一样的笨蛋。(译注:关于此节推荐观看第46届奥斯卡最佳影片《骗中骗》以及高分英剧《Hustle)

 

NPC的反应

没有人喜欢骗子。了解无用碎屑的人痛恨他们的程度比那些使用暴力罪犯还要甚之。在风暴湾中,有些人宁愿死也不想被人当成傻瓜。一旦碎屑成员被人发现,一群暴民就会迅速聚集起来处死他。还有一些人崇拜这些诈骗大师,甚至更多的人认为无用碎屑很有价值,只要能为他们所用……但很少有人意识到这有多么困难。

 

铁卫(Iron Watch)

引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-17, 周四 00:57:30

“他们声称在追寻真理,却与血肉生物为伴。我们之间唯一的真理就是战争。”

                                                                                  ——刀锋领主

 

铁卫的战俑是为战而生,因战而强的士兵。风暴湾守卫是这座城市法律的代言人,但他们不是嗜血的冒险者和狂暴的巨人的对手。而如果有这样的威胁出现,它们就会去求助于铁卫。

 

铁卫是军队,但其领导有比仅仅是维持秩序更为崇高的目标。他们不再是无脑的战争机器,铁卫成员们会一同协作,以寻找他们在这个世界上的位置。他们不像刀锋领主的大多数追随者那样憎恨血肉生物,也不认为自己是人类的仆人。这些战俑是一个新生的种族,他们决心在这片土地上建立一个前哨站,只因这片土地可能掌握着通往他们过去和未来的钥匙。

 

加入铁卫JOINING THE IRON WATCH

只要与集团的愿景一致,铁卫就会欢迎任何战俑的加入。铁卫是风暴湾内部维持秩序的力量,而成员们需要服从他们的等级制度和纪律。铁卫并未具有阵营限制,但大多数成员是守序或中立的。

 

加入要求

种族:战俑

特殊:就像风暴湾守卫的其他成员一样,成员必须同意服从风暴领主的命令,并且毫无异议地服从他们的意志。

 

铁卫的成员职务取决于其职业。战士,野蛮人,武者,和其他选择了近战战系职业的成员构成了铁卫的主力,以维持秩序与对抗简单的冲突。游侠,游荡者和其他的秘密行动的专家进行侦察,监视城市里的活动。而少数机关术士、法师和其他施法者则充当辅助,他们只会在需要他们的力量的时候投入战斗,而在也其他时间研究战俑的形体。

 

铁卫是军队化的组织,其成员每周有固定的工作时间。虽然铁卫的许多成员都为这个组织而献身,因此从不休假,但他们也不会认为从组织以外的地方获益是可耻的。

 

即使守卫们不当班,他的行为也会反映在其警戒中,以及他对不服从命令和犯罪行为的不能容忍。风暴湾守卫以贪污腐败而闻名,但铁卫的首领钢夹克(Steeljack)却为战俑制定了更高的标准。成员不需要在私人时间里维持和平,但也不能破坏和平,或者变得像守卫中的人类们一样腐败。

 

 

影响力细则AFFILIATION SPECIFICS

以下标准适用于铁卫成员

行为适用一次

角色等级       +1/每两级

至少在机关术士,战士,元戎,武僧或游荡者上有一个等级     +1

至少在金刚战俑或传奇领袖上有一个等级       +1

至少有三个战俑种族专长     +1

曾在终末战争中服役      +1

拥有一个指导附件     +1

在手艺(任意战俑修理相关)里具有10个以上的等级     +2

混乱阵营       -1

和卡尼斯家族成员仍有联系      -1

 

多次适用

每服役一年     +1

在一次胜利中发挥关键作用      +1

修复一个指导附件     +1

获取关于古代战俑的新信息      +1

破坏风暴湾战俑的声誉       -1

不听命令,接受贿赂      -1

因抗命而对战俑造成负面影响       -3

允许血肉生物夺取战俑神器      -3

不分享已获得的知识      -4

 

影响力等级与其对应的益处与义务

1-3木卫Wooden Guard:无好处。必须每周服役至少二十小时。

4-10石卫Stone Guard:你能使用修理设备来进行手艺(制造护甲)和手艺(制造武器)检定,并在修理战俑的这些检定里获得+2环境加值。或者你可以花费八个小时去寻找一名本地铁匠,让他进行一次有+10加值的技能检定来决定你被修复了多少伤害。必须每周服役56小时。

11-15铁守Iron Guard:在风暴湾内的威吓检定获得+2加值;在战俑之光的守卫小屋里每日享受一次修复中度伤。必须每周服役60小时,并且带领一队木卫与石卫。

16-22钢守Steel Guard:拥有觐见和使用*钢铁委员会的权利,每天在战俑之光的守卫小屋里享受一次修复重伤。无义务服役时间,但有特别任务。

23以上精金Adamant:每天一次,将你的伤害减免增加10点(与你拥有的任何伤害减免叠加)。无义务服役时间,但有特殊任务,目标可能会在世界上的任何地方甚至别的位面。

*感谢瓶子的指正

 

 

扮演铁卫成员PLAYING A MEMBEROF THE IRON WATCH

在终末战争期间,你浴血作战只因为你被命令如此,你的制造者让你相信你必须为付钱制造你的国家而负责。而今天你战斗,仅仅是因为你意识到战争是你的本性。这是你的天性,只有在战斗中你才会真正感到自己活着。

 

战争让你舒适,但这并不是你加入铁卫的唯一理由。在听闻了车床(Lathe),一位精金位阶铁卫的教导后,你了解到你的族人比你所想的更加复杂,你是活着的武器——而不只是钢铁与石块,而且是魔法的造物。你的未来与过去同等的神秘。而如果你要去寻找到你个人的真相,还有你族人的起源,那就去跟随着铁卫吧。

 

铁卫的首领并不憎恨血肉生物,但有些事情是他们所不能理解的。你于夜不眠,而你的人类朋友们却深陷睡梦。你观察着他们吃喝,欢笑,享受身体的欢愉。而你仅仅以战斗为乐,以履行职责为乐。不过,你能在其他战俑,唯一理解你生命本质的群体,的陪伴中寻得安慰。

 

你几乎不需要庇护所,但即便如此,战俑之光的守卫小屋依然为你提供了一个与其他战俑社交的地点,其中也包括研究设施和训练设施。感谢铁卫中众多的武器匠和盔甲匠,你可以基于你的等级获得一系列的修复法术,并且你可以以15%的折扣购买最多+1的武器和盾牌。

 

铁卫的机关术士维护着一个军械库,里面装备着修复油和有着各种防御法术的魔杖,还有一些精心挑选的战俑附件——臂刃、抗力碟、斥候程序等。这些工具从不出售,而是根据特定任务的需要分发。如果你面对的是狂暴的火元素,你可能会被赐予能量抵抗碟。军械库中的物品绝不是简单地分发出去的,就附件而言,它们必须在执行任务后归还。

 

战斗Combat

你是一名士兵,而你一生的绝大多数时间都在战场度过。你可能不是战术大师,但你如果你是个傻瓜,你也活不了这么久。你不是风暴湾守卫的小弟。他们的任务是搜罗偷渡者和走私者,而铁卫的任务是对抗城市面临的严重威胁,克服这些挑战不仅需要体力,也需要智慧。你和同伴们一起工作,尽快的识别并消灭最危险的对手,不仅仅在战斗前学习一切你可以学习的东西,还要让机关术士和术士为你提供增益和防御。听从军官的指挥,执行作战计划。对你来说,每一场战斗都如同战争。

 

前景Advancement

铁卫犹如一支军队。其服役时间和质量都是你的晋升关键。作为铁卫的一员,你可以畅所欲言,但不能违抗命令。你可以不同意任何一个精金或其他铁卫成员的意见,但如果你必须挑战你的上级,那就得在不影响士气和任务的前提下一次性挑战完成。而如果你因不服命令而让铁卫受伤,后果将会不堪设想。

 

服兵役是晋升的主要途径,也是铁卫在城内的主要活动。但铁卫也试图解开战俑可能存在于希恩德瑞克的秘密。将新知识传授给铁卫和阻止红环的暴乱一样,都是获得晋升的好方法。另一方面。让战俑的秘密落入敌人之手,尤其是卡尼斯家族之手,可能会有非常沉重的代价。

 

任务Missions

铁卫极少是全役的,因此你的大部分值班时间都在训练、对战,或是在工作中习练你的手艺技能。铁匠(Smith),一位精金位阶的机关术士,说这是因为风暴领主害怕显得过于依赖战俑;他们号召铁卫对抗威胁他们势力的严重威胁,但却尚未部署对抗泰坦或坎恩之剑等组织的战俑。如果你擅长潜行,你将被派去执行侦察任务,监视城市中的各种帮派或权力集团。据你所知,由于钢夹克将他们都制裁干净,风暴领主甚至根本不知道他们的存在。

 

该组织的高级成员负责协调军事行动,但他们也担任其他角色。机关术士和术士从事神秘研究。而铁卫中最有能力的成员被派往希恩德瑞克或城下废墟寻找古代附件与往昔知识。这样的行动有时会由一整只战俑小队去施行,但如果你有你乐于与其共事的冒险小队,你可能会与他们一同完成那些任务。如果你的同伴赢得了钢夹克的信任,他可能会公开合作;否则,任务是将秘密进行的,你必须想办法在不引起注意的情况下获得指导附件或法纹。

 

虽然铁卫的领袖们不像刀锋那样憎恨人类,但他们对保护战俑也很感兴趣。你听说过铁卫会被被派去参加对付卡尼斯家族的秘密行动的谣言——尽管这也可能仅仅是故事而已。

 

新专长

魔杖充能[战俑]WAND BONDING [WARFORGED]

作为魔法与金属的造物,你学会了用你自己的能量来启动魔杖。

先决条件:战俑,拥有自发或准备施法的能力

效果:当启动一根魔杖的时候,你可以选择消耗一个法术位或一个准备好的法术,其等级等于魔杖内法术的等级(或者更高等级)来启动魔杖,而不是消耗魔杖的一发充能。 除了为魔杖供给能量,这也会增加魔杖的施法者等级,你每有五个施法者等级就增加一级。魔杖至少要有一发充能才能以此法启动。

特殊:战俑术士可以在1级时获得魔杖充能作为奖励专长,以取代召唤魔宠职业能力。

战俑机关术士可以将这个专长加入他的奖励专长表里。

 

风暴湾里的铁卫THE WATCH IN STORMREACH

“我不喜欢坎纳斯之狼,一点也不喜欢,但至少他们是人。而这些铁块人…他们来到风暴湾的那天真是糟糕透了。”

                                                                                                 ——三轮·凸轮,码头工人

 

铁匠是正确的:风暴领主并不喜爱战俑。但风暴湾守卫仅仅是有缺陷的工具,而如果情况转差,铁卫却能前来帮忙,还能靠他们来收拾残局。铁卫的工作是执法,但它的驱动力是战俑的进化。一支由铁卫成员组成的队伍可能会在丛林中的梦族珍藏库或者风暴湾地底深处凯洛尔·色瑞的工场中遇到。根据PC做出的选择,铁卫或许会帮他们揭开过去的神秘面纱。

 

风暴领主付给将铁卫的酬劳付给钢夹克。但是士兵是没有工资的,与之相反,这些金子会被用于增添组织设施。铁卫的领导者们对取代人类没有兴趣,但他们正在建立战俑社区,而这种努力必然是需要牺牲的。

 

铁卫是任何决定严重破坏城市运作或挑战风暴领主的角色都要与其对抗的力量。机关铁卫的成员并不经常具有高等级,但他们是已经共同共事纪念甚至十几年的,经验丰富的老兵。他们会根据他们对敌人的判断做出谨慎的决定,并且提供侏儒魔化武器,魔化防具及类似的效果来解决特定有威胁的敌人。铁卫也对整个城市都非常数据,以至于他们能预测其猎物的下一步行动。

 

铁卫的成员不仅是警卫队;他们正试图找出世上属于战俑的土地。对于一个战俑玩家角色,铁卫是珍贵的盟友。即使PC并非铁卫的正式成员,钢夹克也总是有兴趣与其他战俑交谈,以了解他们的信仰和经历。铁卫可能在希恩德瑞克的探索中发现了一些秘密,而这些秘密可能对战俑或非战俑冒险者有所用处。如果有英雄加入铁卫并在其中崛起,他可能会成为新战俑文明的奠基人之一。

 

钢铁委员会的指导附件在这是一个不确定的因素。他们可以是顾问,也可以是利用战俑来完成神秘计划的策划者。指导附件希拉Shira (希恩德瑞克的秘密P154)就是那种可以参与这样的计划的高级指导附件的例子。钢铁委员会的指导附件甚至可能会要求他们与战俑PC同调,声称这台年轻的战俑PC是专门设计来与古代文物同调的。这种说法会是真的吗?

 

 

结构Structure

大约有170名成员的铁卫的基地是战俑之光。石卫组成六人小队服役,而由一名铁守指挥。而在钢守的指挥下,小队被组合成排。而除了十个标准排之外,钢夹克还指挥着一个由钢守和铁守组成的精锐排。铁卫的其余成员则专注于研究和发现。不能与队伍共事的战俑很快就会被开除。

 

铁卫部队办事稳定高效,其士兵在科瓦雷也是名列前茅。铁卫的大部分成员都是战士,混杂着游侠和野蛮人,还有少量的游荡者,武僧,机关术士和法师。木卫的典型成员是2级或3级,石卫是4级,铁守是5级,钢守是6级,而精金是7级或更高。目前,军队大多由石卫组成,并且只有三名成员拥有精金的头衔。然而,这种情况很容易就会改变。

 

铁卫的三位精金头衔拥有者是钢夹克,铁匠和车床。

 

钢夹克(绝对中立战俑战士8/吟游诗人1)是铁卫的核心领导人。他是致命的战士,甚至还具有激发战俑士气和质疑周围世界的天赋(译注:指激发勇气和破咒曲)。在终末战争中,他在一个鄙视战俑的军官手下服役,军官虐待他的部队,毫无必要地牺牲他们。在看到战友们在战场上被击溃后,钢夹克带着他的小队,征用了一艘船向着风暴湾进发。而风暴领主保罗·奥马伦正在寻找能对抗被阿马纳图斯控制的风暴守卫的力量,因此他及时联系了钢夹克,铁卫就此诞生。钢夹克觉得欠了奥马伦一个人情,并打算履行他对风暴湾的承诺,但他的最终目标在于为他的同族创造一个避风港。

 

铁匠(绝对中立战俑机关术士9)于钢夹克身边服役多年。为了提供战场支援,他成为了艾伯伦最具天赋的战俑机关术士。他着迷于指导附件,灵俑和希恩德瑞克的其他秘密,并将时间花在探索古代奥秘或为组织制造魔法物品。他使用战俑附件的经验让他发现了让自己与魔杖结合的能力,而他已经将这个秘密教授给了不少其他铁卫。

 

车床(守序中立战俑武僧11)是一个谜。他将他大部分的时间都花在冥想上,并且学会了用奇怪的方式来操纵战俑的身体。他将这些技能传授给木卫,从而造就了风暴湾战俑武僧的数量激增。有人说他其实不是卡尼斯家族制造的,并且他是在铁卫成立之后从风暴湾之下的地城里出现的。也许正如传闻所说,车床是来自古老年代的,试图引导现代战俑走上一条特定的道路的古代战俑。

 

正如大多数人所知道的那样,精金是铁卫的指挥机构。但另一股势力也在铁卫中发挥作用:钢铁委员会,这一名字是给予铁卫所拥有的十二个指导附件的。每一位精金都能取得指导附件之一,而其他的就在军械库中,附着在一件古物上,让他们彼此交流。这些指导附件可能仅仅是信息源——他们拥有宝贵的古代学识,能帮助指导铁卫成员探索希恩德瑞克。也有可能委员会有着更加险恶的议程,它正在利用铁卫来实现它们的目标。这些指导附件仅仅是智能魔法物品吗?或者它们其实被附身了——是梦族精魄的容器,古老巫妖的命匣,或者是更诡异、更可怕的东西?

 

NPC反应NPC Reactions

铁卫在风暴湾很有名。这个城市并不喜爱法律,但对很多人来说,它们对铁卫抱有恐惧胜过敌意;因此,大多数居民对铁卫的态度是冷淡。而坎恩之剑(见第77页)大概率是不友善。

 

 

钢与石:战俑武僧STEEL AND STONE:WARFORGED MONKS

战俑哲学家车床曾花费数年时间研究他的同族的本性。虽然战俑以钢铁,石块,树木和皮革制成,他们却仍然是生灵。从金刚战俑的护甲尖刺和重铸的能力就可以看出,他们的身体仍是可以进化的。在思考这些秘密的同时,车床就解开了战俑所具有的了一些隐藏力量,而他也会与铁卫的武僧(以替代职业特性的形式)分享这些秘密。

 

 

衡谐体Harmonious Form

先决条件:战俑

等级:武僧5

替换:百病不侵

效果:通过考虑你的身体的理想状态,你能够修补皮革和木材,修复你已经造成的损害。如果你冥想8小时,你将恢复2倍于你的角色等级的生命值。你在冥想的时候不能采取任何行动,但是你可以在别人以手艺技能修复你的时候冥想。

 

驭钢术Shifting Steel

先决条件:战俑

等级:武僧11

替换:金刚体

效果:你是活体的兵器,而你对你本性的充分了解也让你能更好的控制你的身体,就像金刚战俑所具有的,长在身体上的甲刺一般,你也能在你的皮肤上生出尖刺,或是将你的掌刀研磨至与剃刀一般锋利。当你进行徒手攻击的时候,你可以选择造成穿刺或挥砍伤害,而不是钝击伤害。